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Ubuntu下搭建Cocos2D-X 3.6開發環境

日期:2017/2/28 14:01:25   编辑:Linux教程

簡單講解在Ubuntu下搭建Cocos2D-X 3.6開發環境的過程,希望對大家有用。

1.解壓下載的包,找到build目錄:

在終端下先執行install-deps-linux.sh文件

結果類似:

時間可能比較長。

2.回到解壓包的根目錄下執行setup.py:

可以看出這個執行完成的是檢測系統環境並在配置文件中加入需要的環境變量,會將原配置文件備份。

3.在解壓包的目錄運行

cmake .

注意後面代表當前目錄的 .

(不要在意sudo)

4.make

用cmake生成的Makefile就可以用make了,因此在解壓包目錄運行make,會執行構建過程,構建完成之後類似這樣:

有警告也不用管,只要沒error就好。

這樣完成之後在下面位置運行可執行文件

就能顯示出UI了:

這樣說明一般環境已經完全建立了。

下面測試一下自建項目:

使用如下命令:

cocos new -p com.lhyz.game -l cpp -d .

注意最後代表當前目錄的點。

這句命令建立一個使用默認項目名MyCppGame的項目。

建立項目之後,要准備運行,執行如下命令:

cocos run -s MyCppGame -p linux 

-p之後是平台名稱。

只在首次編譯的時候很慢,其他時候只需要編譯少許文件,速度很快。

結果如下:

在Android設備上運行:

使用命令:

cocos run -s MyCppGame -p android -j 4

這個運行到最後會在設備上安裝apk,因此在最後顯示等待設備的時候最好趕緊接入USB連接設備。

運行結果:

效果:

注意,首次編譯的時候也是時間比較長,修改之後的問題不是太了解,待了解中.

剖析cocos2d-x之Action實現 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-04/82436.htm

Ubuntu下cocos2d-x開發環境搭建及配置 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-03/81876.htm

Cocos2d-x3.2實現虛擬搖桿多點觸摸 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-09/106551.htm

Ubuntu 14.04搭建Cocos2d-x2.2.5開發環境圖文詳解 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-10/108108.htm

Cocos2D-X 的詳細介紹:請點這裡
Cocos2D-X 的下載地址:請點這裡

更多Ubuntu相關信息見Ubuntu 專題頁面 http://www.linuxidc.com/topicnews.aspx?tid=2

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