歡迎來到Linux教程網
Linux教程網
Linux教程網
Linux教程網
Linux教程網 >> Linux基礎 >> Linux教程 >> Memcached深度分析

Memcached深度分析

日期:2017/2/27 15:58:46   编辑:Linux教程

Memcached是danga.com(運營LiveJournal的技術團隊)開發的一套分布式內存對象緩存系統,用於在動態系統中減少數據庫 負載,提升性能。關於這個東西,相信很多人都用過,本文意在通過對memcached的實現及代碼分析,獲得對這個出色的開源軟件更深入的了解,並可以根 據我們的需要對其進行更進一步的優化。末了將通過對BSM_Memcache擴展的分析,加深對memcached的使用方式理解。

本文的部分內容可能需要比較好的數學基礎作為輔助。

Memcached是什麼

在闡述這個問題之前,我們首先要清楚它“不是什麼”。很多人把它當作和SharedMemory那種形式的存儲載體來使用,雖然memcached 使用了同樣的“Key=>Value”方式組織數據,但是它和共享內存、APC等本地緩存有非常大的區別。Memcached是分布式的,也就是說 它不是本地的。它基於網絡連接(當然它也可以使用localhost)方式完成服務,本身它是一個獨立於應用的程序或守護進程(Daemon方式)。

Memcached使用libevent庫實現網絡連接服務,理論上可以處理無限多的連接,但是它和Apache不同,它更多的時候是面向穩定的持 續連接的,所以它實際的並發能力是有限制的。在保守情況下memcached的最大同時連接數為200,這和Linux線程能力有關系,這個數值是可以調 整的。關於libevent可以參考相關文檔。 Memcached內存使用方式也和APC不同。APC是基於共享內存和MMAP的,memcachd有自己的內存分配算法和管理方式,它和共享內存沒有 關系,也沒有共享內存的限制,通常情況下,每個memcached進程可以管理2GB的內存空間,如果需要更多的空間,可以增加進程數。

Memcached適合什麼場合

在很多時候,memcached都被濫用了,這當然少不了對它的抱怨。我經常在論壇上看見有人發貼,類似於“如何提高效率”,回復是“用memcached”,至於怎麼用,用在哪裡,用來干什麼一句沒有。memcached不是萬能的,它也不是適用在所有場合。

Memcached是“分布式”的內存對象緩存系統,那麼就是說,那些不需要“分布”的,不需要共享的,或者干脆規模小到只有一台服務器的應 用,memcached不會帶來任何好處,相反還會拖慢系統效率,因為網絡連接同樣需要資源,即使是UNIX本地連接也一樣。 在我之前的測試數據中顯示,memcached本地讀寫速度要比直接PHP內存數組慢幾十倍,而APC、共享內存方式都和直接數組差不多。可見,如果只是 本地級緩存,使用memcached是非常不劃算的。

Memcached在很多時候都是作為數據庫前端cache使用的。因為它比數據庫少了很多SQL解析、磁盤操作等開銷,而且它是使用內存來管理數 據的,所以它可以提供比直接讀取數據庫更好的性能,在大型系統中,訪問同樣的數據是很頻繁的,memcached可以大大降低數據庫壓力,使系統執行效率 提升。另外,memcached也經常作為服務器之間數據共享的存儲媒介,例如在SSO系統中保存系統單點登陸狀態的數據就可以保存在memcached 中,被多個應用共享。

需要注意的是,memcached使用內存管理數據,所以它是易失的,當服務器重啟,或者memcached進程中止,數據便會丟失,所以 memcached不能用來持久保存數據。很多人的錯誤理解,memcached的性能非常好,好到了內存和硬盤的對比程度,其實memcached使用 內存並不會得到成百上千的讀寫速度提高,它的實際瓶頸在於網絡連接,它和使用磁盤的數據庫系統相比,好處在於它本身非常“輕”,因為沒有過多的開銷和直接 的讀寫方式,它可以輕松應付非常大的數據交換量,所以經常會出現兩條千兆網絡帶寬都滿負荷了,memcached進程本身並不占用多少CPU資源的情況。

Memcached的工作方式

以下的部分中,讀者最好能准備一份memcached的源代碼。

Memcached是傳統的網絡服務程序,如果啟動的時候使用了-d參數,它會以守護進程的方式執行。創建守護進程由daemon.c完成,這個程序只有一個daemon函數,這個函數很簡單(如無特殊說明,代碼以1.2.1為准):

CODE:
#include <fcntl.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>

int
daemon(nochdir, noclose)
    int nochdir, noclose;
{
    int fd; 

    switch (fork()) {
    case -1:
        return (-1);
    case 0: 
        break;  
    default:
        _exit(0);
    }

    if (setsid() == -1)
        return (-1);

    if (!nochdir)
        (void)chdir(”/”);

    if (!noclose && (fd = open(”/dev/null”, O_RDWR, 0)) != -1) {
        (void)dup2(fd, STDIN_FILENO);
        (void)dup2(fd, STDOUT_FILENO);
        (void)dup2(fd, STDERR_FILENO);
        if (fd > STDERR_FILENO)
            (void)close(fd);
    }
    return (0);
}

這個函數 fork 了整個進程之後,父進程就退出,接著重新定位 STDIN 、 STDOUT 、 STDERR 到空設備, daemon 就建立成功了。

Memcached 本身的啟動過程,在 memcached.c 的 main 函數中順序如下:

1 、調用 settings_init() 設定初始化參數
2 、從啟動命令中讀取參數來設置 setting 值
3 、設定 LIMIT 參數
4 、開始網絡 socket 監聽(如果非 socketpath 存在)( 1.2 之後支持 UDP 方式)
5 、檢查用戶身份( Memcached 不允許 root 身份啟動)
6 、如果有 socketpath 存在,開啟 UNIX 本地連接(Sock 管道)
7 、如果以 -d 方式啟動,創建守護進程(如上調用 daemon 函數)
8 、初始化 item 、 event 、狀態信息、 hash 、連接、 slab
9 、如設置中 managed 生效,創建 bucket 數組
10 、檢查是否需要鎖定內存頁
11 、初始化信號、連接、刪除隊列
12 、如果 daemon 方式,處理進程 ID
13 、event 開始,啟動過程結束, main 函數進入循環。

在 daemon 方式中,因為 stderr 已經被定向到黑洞,所以不會反饋執行中的可見錯誤信息。

memcached.c 的主循環函數是 drive_machine ,傳入參數是指向當前的連接的結構指針,根據 state 成員的狀態來決定動作。

Memcached 使用一套自定義的協議完成數據交換,它的 protocol 文檔可以參考: http://code.sixapart.com/svn/memcached/trunk/server/doc/protocol.txt

在API中,換行符號統一為\r\n

Memcached的內存管理方式

Memcached有一個很有特色的內存管理方式,為了提高效率,它使用預申請和分組的方式管理內存空間,而並不是每次需要寫入數據的時候去malloc,刪除數據的時候free一個指針。Memcached使用slab->chunk的組織方式管理內存。

1.1和1.2的slabs.c中的slab空間劃分算法有一些不同,後面會分別介紹。

Slab可以理解為一個內存塊,一個slab是memcached一次申請內存的最小單位,在memcached中,一個slab的大小默認為 1048576字節(1MB),所以memcached都是整MB的使用內存。每一個slab被劃分為若干個chunk,每個chunk裡保存一個 item,每個item同時包含了item結構體、key和value(注意在memcached中的value是只有字符串的)。slab按照自己的 id分別組成鏈表,這些鏈表又按id掛在一個slabclass數組上,整個結構看起來有點像二維數組。slabclass的長度在1.1中是21,在 1.2中是200。

slab有一個初始chunk大小,1.1中是1字節,1.2中是80字節,1.2中有一個factor值,默認為1.25

在1.1中,chunk大小表示為初始大小*2^n,n為classid,即:id為0的slab,每chunk大小1字節,id為1的slab, 每chunk大小2字節,id為2的slab,每chunk大小4字節……id為20的slab,每chunk大小為1MB,就是說id為20的slab 裡只有一個chunk:

CODE:
void slabs_init(size_t limit) {
    int i;
    int size=1;

    mem_limit = limit;
    for(i=0; i<=POWER_LARGEST; i++, size*=2) {
        slabclass[i].size = size;
        slabclass[i].perslab = POWER_BLOCK / size;
        slabclass[i].slots = 0;
        slabclass[i].sl_curr = slabclass[i].sl_total = slabclass[i].slabs = 0;
        slabclass[i].end_page_ptr = 0;
        slabclass[i].end_page_free = 0;
        slabclass[i].slab_list = 0;
        slabclass[i].list_size = 0;
        slabclass[i].killing = 0;
    }

    /* for the test suite:  faking of how much we’ve already malloc’d */
    {
        char *t_initial_malloc = getenv(”T_MEMD_INITIAL_MALLOC”);
        if (t_initial_malloc) {
            mem_malloced = atol(getenv(”T_MEMD_INITIAL_MALLOC”));
        }
    }

    /* pre-allocate slabs by default, unless the environment variable
       for testing is set to something non-zero */
    {
        char *pre_alloc = getenv(”T_MEMD_SLABS_ALLOC”);
        if (!pre_alloc || atoi(pre_alloc)) {
            slabs_preallocate(limit / POWER_BLOCK);
        }
    }
}

在1.2中,chunk大小表示為初始大小*f^n,f為factor,在memcached.c中定義,n為classid,同時,201個頭不 是全部都要初始化的,因為factor可變,初始化只循環到計算出的大小達到slab大小的一半為止,而且它是從id1開始的,即:id為1的slab, 每chunk大小80字節,id為2的slab,每chunk大小80*f,id為3的slab,每chunk大小80*f^2,初始化大小有一個修正值 CHUNK_ALIGN_BYTES,用來保證n-byte排列 (保證結果是CHUNK_ALIGN_BYTES的整倍數)。這樣,在標准情況下,memcached1.2會初始化到id40,這個slab中每個 chunk大小為504692,每個slab中有兩個chunk。最後,slab_init函數會在最後補足一個id41,它是整塊的,也就是這個 slab中只有一個1MB大的chunk:

CODE:
void slabs_init(size_t limit, double factor) {
    int i = POWER_SMALLEST – 1;
    unsigned int size = sizeof(item) + settings.chunk_size;

    /* Factor of 2.0 means use the default memcached behavior */
    if (factor == 2.0 && size < 128)
        size = 128;

    mem_limit = limit;
    memset(slabclass, 0, sizeof(slabclass));

    while (++i < POWER_LARGEST && size <= POWER_BLOCK / 2) {
        /* Make sure items are always n-byte aligned */
        if (size % CHUNK_ALIGN_BYTES)
            size += CHUNK_ALIGN_BYTES – (size % CHUNK_ALIGN_BYTES);

        slabclass[i].size = size; 
        slabclass[i].perslab = POWER_BLOCK / slabclass[i].size;
        size *= factor; 
        if (settings.verbose > 1) {
            fprintf(stderr, “slab class %3d: chunk size %6d perslab %5d\n”,
                    i, slabclass[i].size, slabclass[i].perslab);
        }       
    }

    power_largest = i;
    slabclass[power_largest].size = POWER_BLOCK;
    slabclass[power_largest].perslab = 1;

    /* for the test suite:  faking of how much we’ve already malloc’d */
    {
        char *t_initial_malloc = getenv(”T_MEMD_INITIAL_MALLOC”);
        if (t_initial_malloc) {
            mem_malloced = atol(getenv(”T_MEMD_INITIAL_MALLOC”));
        }       

    }

#ifndef DONT_PREALLOC_SLABS
    {
        char *pre_alloc = getenv(”T_MEMD_SLABS_ALLOC”);
        if (!pre_alloc || atoi(pre_alloc)) {
            slabs_preallocate(limit / POWER_BLOCK);
        }
    }
#endif
}

由上可以看出,memcached的內存分配是有冗余的,當一個slab不能被它所擁有的chunk大小整除時,slab尾部剩余的空間就被丟棄了,如id40中,兩個chunk占用了1009384字節,這個slab一共有1MB,那麼就有39192字節被浪費了。

Memcached使用這種方式來分配內存,是為了可以快速的通過item長度定位出slab的classid,有一點類似hash,因為item 的長度是可以計算的,比如一個item的長度是300字節,在1.2中就可以得到它應該保存在id7的slab中,因為按照上面的計算方法,id6的 chunk大小是252字節,id7的chunk大小是316字節,id8的chunk大小是396字節,表示所有252到316字節的item都應該保 存在id7中。同理,在1.1中,也可以計算得到它出於256和512之間,應該放在chunk_size為512的id9中(32位系統)。

Memcached初始化的時候,會初始化slab(前面可以看到,在main函數中調用了slabs_init())。它會在 slabs_init()中檢查一個常量DONT_PREALLOC_SLABS,如果這個沒有被定義,說明使用預分配內存方式初始化slab,這樣在所 有已經定義過的slabclass中,每一個id創建一個slab。這樣就表示,1.2在默認的環境中啟動進程後要分配41MB的slab空間,在這個過 程裡,memcached的第二個內存冗余發生了,因為有可能一個id根本沒有被使用過,但是它也默認申請了一個slab,每個slab會用掉1MB內存

當一個slab用光後,又有新的item要插入這個id,那麼它就會重新申請新的slab,申請新的slab時,對應id的slab鏈表就要增長,這個鏈表是成倍增長的,在函數grow_slab_list函數中,這個鏈的長度從1變成2,從2變成4,從4變成8……:

CODE:
static int grow_slab_list (unsigned int id) {
    slabclass_t *p = &slabclass[id];
    if (p->slabs == p->list_size) {
        size_t new_size =  p->list_size ? p->list_size * 2 : 16; 
        void *new_list = realloc(p->slab_list, new_size*sizeof(void*));
        if (new_list == 0) return 0;
        p->list_size = new_size;
        p->slab_list = new_list;
    }
    return 1;
}

在定位item時,都是使用slabs_clsid函數,傳入參數為item大小,返回值為classid,由這個過程可以看 出,memcached的第三個內存冗余發生在保存item的過程中,item總是小於或等於chunk大小的,當item小於chunk大小時,就又發 生了空間浪費。

Memcached的NewHash算法

Memcached的item保存基於一個大的hash表,它的實際地址就是slab中的chunk偏移,但是它的定位是依靠對key做hash的 結果,在primary_hashtable中找到的。在assoc.c和items.c中定義了所有的hash和item操作。

Memcached使用了一個叫做NewHash的算法,它的效果很好,效率也很高。1.1和1.2的NewHash有一些不同,主要的實現方式還是一樣的,1.2的hash函數是經過整理優化的,適應性更好一些。

NewHash的原型參考:http://burtleburtle.net/bob/hash/evahash.html。數學家總是有點奇怪,呵呵~

為了變換方便,定義了u4和u1兩種數據類型,u4就是無符號的長整形,u1就是無符號char(0-255)。

具體代碼可以參考1.1和1.2源碼包。

注意這裡的hashtable長度,1.1和1.2也是有區別的,1.1中定義了HASHPOWER常量為20,hashtable表長為 hashsize(HASHPOWER),就是4MB(hashsize是一個宏,表示1右移n位),1.2中是變量16,即hashtable表長 65536:

CODE:
typedef  unsigned long  int  ub4;   /* unsigned 4-byte quantities */
typedef  unsigned       char ub1;   /* unsigned 1-byte quantities */

#define hashsize(n) ((ub4)1<<(n))
#define hashmask(n) (hashsize(n)-1)

在assoc_init()中,會對primary_hashtable做初始化,對應的hash操作包括:assoc_find()、 assoc_expand()、assoc_move_next_bucket()、assoc_insert()、assoc_delete(),對應 於item的讀寫操作。其中assoc_find()是根據key和key長尋找對應的item地址的函數(注意在C中,很多時候都是同時直接傳入字符串 和字符串長度,而不是在函數內部做strlen),返回的是item結構指針,它的數據地址在slab中的某個chunk上。

items.c是數據項的操作程序,每一個完整的item包括幾個部分,在item_make_header()中定義為:

key:鍵
nkey:鍵長
flags:用戶定義的flag(其實這個flag在memcached中沒有啟用)
nbytes:值長(包括換行符號\r\n)
suffix:後綴Buffer
nsuffix:後綴長

一個完整的item長度是鍵長+值長+後綴長+item結構大小(32字節),item操作就是根據這個長度來計算slab的classid的。

hashtable中的每一個桶上掛著一個雙鏈表,item_init()的時候已經初始化了heads、tails、sizes三個數組為0,這 三個數組的大小都為常量LARGEST_ID(默認為255,這個值需要配合factor來修改),在每次item_assoc()的時候,它會首先嘗試 從slab中獲取一塊空閒的chunk,如果沒有可用的chunk,會在鏈表中掃描50次,以得到一個被LRU踢掉的item,將它unlink,然後將 需要插入的item插入鏈表中。

注意item的refcount成員。item被unlink之後只是從鏈表上摘掉,不是立刻就被free的,只是將它放到刪除隊列中(item_unlink_q()函數)。

item對應一些讀寫操作,包括remove、update、replace,當然最重要的就是alloc操作。

item還有一個特性就是它有過期時間,這是memcached的一個很有用的特性,很多應用都是依賴於memcached的item過期,比如 session存儲、操作鎖等。item_flush_expired()函數就是掃描表中的item,對過期的item執行unlink操作,當然這只 是一個回收動作,實際上在get的時候還要進行時間判斷:

CODE:
/* expires items that are more recent than the oldest_live setting. */
void item_flush_expired() {
    int i;  
    item *iter, *next;
    if (! settings.oldest_live)
        return; 
    for (i = 0; i < LARGEST_ID; i++) {
        /* The LRU is sorted in decreasing time order, and an item’s timestamp
         * is never newer than its last access time, so we only need to walk
         * back until we hit an item older than the oldest_live time.
         * The oldest_live checking will auto-expire the remaining items.
         */
        for (iter = heads[i]; iter != NULL; iter = next) { 
            if (iter->time >= settings.oldest_live) {
                next = iter->next;
                if ((iter->it_flags & ITEM_SLABBED) == 0) { 
                    item_unlink(iter);
                }       
            } else {
                /* We’ve hit the first old item. Continue to the next queue. */
                break;  
            }       
        }       
    }
}

CODE:
/* wrapper around assoc_find which does the lazy expiration/deletion logic */
item *get_item_notedeleted(char *key, size_t nkey, int *delete_locked) {
    item *it = assoc_find(key, nkey);
    if (delete_locked) *delete_locked = 0;
    if (it && (it->it_flags & ITEM_DELETED)) {
        /* it’s flagged as delete-locked.  let’s see if that condition
           is past due, and the 5-second delete_timer just hasn’t
           gotten to it yet… */
        if (! item_delete_lock_over(it)) {
            if (delete_locked) *delete_locked = 1;
            it = 0; 
        }       
    }
    if (it && settings.oldest_live && settings.oldest_live <= current_time &&
        it->time <= settings.oldest_live) {
        item_unlink(it);
        it = 0; 
    }
    if (it && it->exptime && it->exptime <= current_time) {
        item_unlink(it);
        it = 0; 
    }
    return it;
}

Memcached的內存管理方式是非常精巧和高效的,它很大程度上減少了直接alloc系統內存的次數,降低函數開銷和內存碎片產生幾率,雖然這種方式會造成一些冗余浪費,但是這種浪費在大型系統應用中是微不足道的。

Memcached的理論參數計算方式

影響 memcached 工作的幾個參數有:

常量REALTIME_MAXDELTA 60*60*24*30
最大30天的過期時間

conn_init()中的freetotal(=200)
最大同時連接數

常量KEY_MAX_LENGTH 250
最大鍵長

settings.factor(=1.25)
factor將影響chunk的步進大小

settings.maxconns(=1024)
最大軟連接

settings.chunk_size(=48)
一個保守估計的key+value長度,用來生成id1中的chunk長度(1.2)。id1的chunk長度等於這個數值加上item結構體的長度(32),即默認的80字節。

常量POWER_SMALLEST 1
最小classid(1.2)

常量POWER_LARGEST 200
最大classid(1.2)

常量POWER_BLOCK 1048576
默認slab大小

常量CHUNK_ALIGN_BYTES (sizeof(void *))
保證chunk大小是這個數值的整數倍,防止越界(void *的長度在不同系統上不一樣,在標准32位系統上是4)

常量ITEM_UPDATE_INTERVAL 60
隊列刷新間隔

常量LARGEST_ID 255
最大item鏈表數(這個值不能比最大的classid小)

變量hashpower(在1.1中是常量HASHPOWER)
決定hashtable的大小

根據上面介紹的內容及參數設定,可以計算出的一些結果:

1、在memcached中可以保存的item個數是沒有軟件上限的,之前我的100萬的說法是錯誤的。
2、假設NewHash算法碰撞均勻,查找item的循環次數是item總數除以hashtable大小(由hashpower決定),是線性的。
3、Memcached限制了可以接受的最大item是1MB,大於1MB的數據不予理會。
4、Memcached的空間利用率和數據特性有很大的關系,又與DONT_PREALLOC_SLABS常量有關。 在最差情況下,有198個slab會被浪費(所有item都集中在一個slab中,199個id全部分配滿)。

Memcached的定長優化

根據上面幾節的描述,多少對memcached有了一個比較深入的認識。在深入認識的基礎上才好對它進行優化。

Memcached本身是為變長數據設計的,根據數據特性,可以說它是“面向大眾”的設計,但是很多時候,我們的數據並不是這樣的“普遍”,典型的 情況中,一種是非均勻分布,即數據長度集中在幾個區域內(如保存用戶 Session);另一種更極端的狀態是等長數據(如定長鍵值,定長數據,多見於訪問、在線統計或執行鎖)。

這裡主要研究一下定長數據的優化方案(1.2),集中分布的變長數據僅供參考,實現起來也很容易。

解決定長數據,首先需要解決的是slab的分配問題,第一個需要確認的是我們不需要那麼多不同chunk長度的slab,為了最大限度地利用資源,最好chunk和item等長,所以首先要計算item長度。

在之前已經有了計算item長度的算法,需要注意的是,除了字符串長度外,還要加上item結構的長度32字節。

假設我們已經計算出需要保存200字節的等長數據。

接下來是要修改slab的classid和chunk長度的關系。在原始版本中,chunk長度和classid是有對應關系的,現在如果把所有的 chunk都定為200個字節,那麼這個關系就不存在了,我們需要重新確定這二者的關系。一種方法是,整個存儲結構只使用一個固定的id,即只使用199 個槽中的1個,在這種條件下,就一定要定義DONT_PREALLOC_SLABS來避免另外的預分配浪費。另一種方法是建立一個hash關系,來從 item確定classid,不能使用長度來做鍵,可以使用key的NewHash結果等不定數據,或者直接根據key來做hash(定長數據的key也 一定等長)。這裡簡單起見,選擇第一種方法,這種方法的不足之處在於只使用一個id,在數據量非常大的情況下,slab鏈會很長(因為所有數據都擠在一條 鏈上了),遍歷起來的代價比較高。

前面介紹了三種空間冗余,設置chunk長度等於item長度,解決了第一種空間浪費問題,不預申請空間解決了第二種空間浪費問題,那麼對於第一種 問題(slab內剩余)如何解決呢,這就需要修改POWER_BLOCK常量,使得每一個slab大小正好等於chunk長度的整數倍,這樣一個slab 就可以正好劃分成n個chunk。這個數值應該比較接近1MB,過大的話同樣會造成冗余,過小的話會造成次數過多的alloc,根據chunk長度為 200,選擇1000000作為POWER_BLOCK的值,這樣一個slab就是100萬字節,不是1048576。三個冗余問題都解決了,空間利用率 會大大提升。

修改 slabs_clsid 函數,讓它直接返回一個定值(比如 1 ):

CODE:
unsigned int slabs_clsid(size_t size) {
        return 1;
}

修改slabs_init函數,去掉循環創建所有classid屬性的部分,直接添加slabclass[1]:

CODE:
slabclass[1].size = 200;                //每chunk200字節
slabclass[1].perslab = 5000;        //1000000/200

Memcached客戶端

Memcached是一個服務程序,使用的時候可以根據它的協議,連接到memcached服務器上,發送命令給服務進程,就可以操作上面的數據。 為了方便使用,memcached有很多個客戶端程序可以使用,對應於各種語言,有各種語言的客戶端。基於C語言的有libmemcache、 APR_Memcache;基於Perl的有Cache::Memcached;另外還有Python、Ruby、Java、C#等語言的支持。PHP的 客戶端是最多的,不光有mcache和PECL memcache兩個擴展,還有大把的由PHP編寫的封裝類,下面介紹一下在PHP中使用memcached的方法:

mcache擴展是基於libmemcache再封裝的。libmemcache一直沒有發布stable版本,目前版本是1.4.0-rc2,可 以在這裡找到。libmemcache有一個很不好的特性,就是會向stderr寫很多錯誤信息,一般的,作為lib使用的時候,stderr一般都會被 定向到其它地方,比如Apache的錯誤日志,而且libmemcache會自殺,可能會導致異常,不過它的性能還是很好的。

mcache擴展最後更新到1.2.0-beta10,作者大概是離職了,不光停止更新,連網站也打不開了(~_~),只能到其它地方去獲取這個不 負責的擴展了。解壓後安裝方法如常:phpize & configure & make & make install,一定要先安裝libmemcache。使用這個擴展很簡單:

CODE:
<?php
$mc = memcache();    // 創建一個memcache連接對象,注意這裡不是用new!
$mc->add_server(‘localhost’, 11211);    // 添加一個服務進程
$mc->add_server(‘localhost’, 11212);    // 添加第二個服務進程
$mc->set(‘key1′, ‘Hello’);    // 寫入key1 => Hello
$mc->set(‘key2′, ‘World’, 10);    // 寫入key2 => World,10秒過期
$mc->set(‘arr1′, array(‘Hello’, ‘World’));    // 寫入一個數組
$key1 = $mc->get(‘key1′);    // 獲取’key1′的值,賦給$key1
$key2 = $mc->get(‘key2′);    // 獲取’key2′的值,賦給$key2,如果超過10秒,就取不到了
$arr1 = $mc->get(‘arr1′);    // 獲取’arr1′數組
$mc->delete(‘arr1′);    // 刪除’arr1′
$mc->flush_all();    // 刪掉所有數據
$stats = $mc->stats();    // 獲取服務器信息
var_dump($stats);    // 服務器信息是一個數組
?>

這個擴展的好處是可以很方便地實現分布式存儲和負載均衡,因為它可以添加多個服務地址,數據在保存的時候是會根據hash結果定位到某台服務器上 的,這也是libmemcache的特性。libmemcache支持集中hash方式,包括CRC32、ELF和Perl hash。

PECL memcache是PECL發布的擴展,目前最新版本是2.1.0,可以在pecl網站得到。memcache擴展的使用方法可以在新一些的PHP手冊中找到,它和mcache很像,真的很像:

CODE:
<?php

$memcache = new Memcache;
$memcache->connect(‘localhost’, 11211) or die (“Could not connect”);

$version = $memcache->getVersion();
echo “Server’s version: ”.$version.“n”;

$tmp_object = new stdClass;
$tmp_object->str_attr = ‘test’;
$tmp_object->int_attr = 123;

$memcache->set(‘key’, $tmp_object, false, 10) or die (“Failed to save data at the server”);
echo “Store data in the cache (data will expire in 10 seconds)n”;

$get_result = $memcache->get(‘key’);
echo “Data from the cache:n”;

var_dump($get_result);

?>

這個擴展是使用php的stream直接連接memcached服務器並通過socket發送命令的。它不像libmemcache那樣完善,也不 支持add_server這種分布操作,但是因為它不依賴其它的外界程序,兼容性要好一些,也比較穩定。至於效率,差別不是很大。

另外,有很多的PHP class可以使用,比如MemcacheClient.inc.php,phpclasses.org上可以找到很多,一般都是對perl client API的再封裝,使用方式很像。

◎BSM_Memcache

從C client來說,APR_Memcache是一個很成熟很穩定的client程序,支持線程鎖和原子級操作,保證運行的穩定性。不過它是基於APR的 (APR將在最後一節介紹),沒有libmemcache的應用范圍廣,目前也沒有很多基於它開發的程序,現有的多是一些Apache Module,因為它不能脫離APR環境運行。但是APR倒是可以脫離Apache單獨安裝的,在APR網站上可以下載APR和APR-util,不需要 有Apache,可以直接安裝,而且它是跨平台的。

BSM_Memcache是我在BS.Magic項目中開發的一個基於APR_Memcache的PHP擴展,說起來有點拗口,至少它把APR扯進了PHP擴展中。這個程序很簡單,也沒做太多的功能,只是一種形式的嘗試,它支持服務器分組。

和mcache擴展支持多服務器分布存儲不同,BSM_Memcache支持多組服務器,每一組內的服務器還是按照hash方式來分布保存數據,但 是兩個組中保存的數據是一樣的,也就是實現了熱備,它不會因為一台服務器發生單點故障導致數據無法獲取,除非所有的服務器組都損壞(例如機房停電)。當然 實現這個功能的代價就是性能上的犧牲,在每次添加刪除數據的時候都要掃描所有的組,在get數據的時候會隨機選擇一組服務器開始輪詢,一直到找到數據為 止,正常情況下一次就可以獲取得到。

BSM_Memcache只支持這幾個函數:

CODE:
zend_function_entry bsm_memcache_functions[] =
{
    PHP_FE(mc_get,          NULL)
    PHP_FE(mc_set,          NULL)
    PHP_FE(mc_del,          NULL)
    PHP_FE(mc_add_group,    NULL)
    PHP_FE(mc_add_server,   NULL)
    PHP_FE(mc_shutdown,     NULL)
    {NULL, NULL, NULL}
};

mc_add_group函數返回一個整形(其實應該是一個object,我偷懶了~_~)作為組ID,mc_add_server的時候要提供兩個參數,一個是組ID,一個是服務器地址(ADDRORT)。

CODE:
/**
* Add a server group
*/
PHP_FUNCTION(mc_add_group)
{
    apr_int32_t group_id;
    apr_status_t rv;

    if (0 != ZEND_NUM_ARGS())
    {
        WRONG_PARAM_COUNT;
        RETURN_NULL();
    }

    group_id = free_group_id();
    if (-1 == group_id)
    {
        RETURN_FALSE;
    }

    apr_memcache_t *mc;
    rv = apr_memcache_create(p, MAX_G_SERVER, 0, &mc);

    add_group(group_id, mc);

    RETURN_DOUBLE(group_id);
}


CODE:
/**
* Add a server into group
*/
PHP_FUNCTION(mc_add_server)
{
    apr_status_t rv;
    apr_int32_t group_id;
    double g;
    char *srv_str;
    int srv_str_l;

    if (2 != ZEND_NUM_ARGS())
    {
        WRONG_PARAM_COUNT;
    }

    if (zend_parse_parameters(ZEND_NUM_ARGS() TSRMLS_CC, “ds”, &g, &srv_str, &srv_str_l) == FAILURE)
    {
        RETURN_FALSE;
    }

    group_id = (apr_int32_t) g;

    if (-1 == is_validate_group(group_id))
    {
        RETURN_FALSE;
    }

    char *host, *scope;
    apr_port_t port;

    rv = apr_parse_addr_port(&host, &scope, &port, srv_str, p);
    if (APR_SUCCESS == rv)
    {
        // Create this server object
        apr_memcache_server_t *st;
        rv = apr_memcache_server_create(p, host, port, 0, 64, 1024, 600, &st);
        if (APR_SUCCESS == rv)
        {
            if (NULL == mc_groups[group_id])
            {
                RETURN_FALSE;
            }

            // Add server
            rv = apr_memcache_add_server(mc_groups[group_id], st);

            if (APR_SUCCESS == rv)
            {
                RETURN_TRUE;
            }
        }
    }

    RETURN_FALSE;
}

在set和del數據的時候,要循環所有的組:

CODE:
/**
* Store item into all groups
*/
PHP_FUNCTION(mc_set)
{
    char *key, *value;
    int key_l, value_l;
    double ttl = 0;
    double set_ct = 0;

    if (2 != ZEND_NUM_ARGS())
    {
        WRONG_PARAM_COUNT;
    }

    if (zend_parse_parameters(ZEND_NUM_ARGS() TSRMLS_CC, “ss|d”, &key, &key_l, &value, &value_l, ttl) == FAILURE)
    {
        RETURN_FALSE;
    }

    // Write data into every object
    apr_int32_t i = 0;
    if (ttl < 0)
    {
        ttl = 0;
    }

    apr_status_t rv;

    for (i = 0; i < MAX_GROUP; i++)
    {
        if (0 == is_validate_group(i))
        {
            // Write it!
            rv = apr_memcache_add(mc_groups[i], key, value, value_l, (apr_uint32_t) ttl, 0);
            if (APR_SUCCESS == rv)
            {
                set_ct++;
            }
        }
    }

    RETURN_DOUBLE(set_ct);
}

在mc_get中,首先要隨機選擇一個組,然後從這個組開始輪詢:

CODE:
/**
* Fetch a item from a random group
*/
PHP_FUNCTION(mc_get)
{               
    char *key, *value = NULL;
    int key_l;
    apr_size_t value_l;

    if (1 != ZEND_NUM_ARGS())
    {
        WRONG_PARAM_COUNT;
    }

    if (zend_parse_parameters(ZEND_NUM_ARGS() TSRMLS_CC, “s”, &key, &key_l) == FAILURE)
    {
        RETURN_MULL();
    }
    
    // I will try …
    // Random read
    apr_int32_t curr_group_id = random_group();
    apr_int32_t i = 0;
    apr_int32_t try = 0;
    apr_uint32_t flag;
    apr_memcache_t *oper;
    apr_status_t rv;

    for (i = 0; i < MAX_GROUP; i++)
    {
        try = i + curr_group_id;
        try = try % MAX_GROUP;
        if (0 == is_validate_group(try))
        {
            // Get a value
            oper = mc_groups[try];
            rv = apr_memcache_getp(mc_groups[try], p, (const char *) key, &value, &value_l, 0);
            if (APR_SUCCESS == rv)
            {
                RETURN_STRING(value, 1);
            }
        }
    }

    RETURN_FALSE;
}

CODE:
/**
* Random group id
* For mc_get()
*/
apr_int32_t random_group()
{
    struct timeval tv;
    struct timezone tz;
    int usec;

    gettimeofday(&tv, &tz);

    usec = tv.tv_usec;

    int curr = usec % count_group();

    return (apr_int32_t) curr;
}

BSM_Memcache的使用方式和其它的client類似:

CODE:
<?php
$g1 = mc_add_group();    // 添加第一個組
$g2 = mc_add_group();    // 添加第二個組
mc_add_server($g1, ‘localhost:11211′);    // 在第一個組中添加第一台服務器
mc_add_server($g1, ‘localhost:11212′);    // 在第一個組中添加第二台服務器
mc_add_server($g2, ‘10.0.0.16:11211′);    // 在第二個組中添加第一台服務器
mc_add_server($g2, ‘10.0.0.17:11211′);    // 在第二個組中添加第二台服務器

mc_set(‘key’, ‘Hello’);    // 寫入數據
$key = mc_get(‘key’);    // 讀出數據
mc_del(‘key’);    // 刪除數據
mc_shutdown();    // 關閉所有組
?>

APR_Memcache的相關資料可以在這裡找到,BSM_Memcache可以在本站下載。

APR環境介紹

APR的全稱:Apache Portable Runtime。它是Apache軟件基金會創建並維持的一套跨平台的C語言庫。它從Apache httpd1.x中抽取出來並獨立於httpd之外,Apache httpd2.x就是建立在APR上。APR提供了很多方便的API接口可供使用,包括如內存池、字符串操作、網絡、數組、hash表等實用的功能。開發 Apache2 Module要接觸很多APR函數,當然APR可以獨立安裝獨立使用,可以用來寫自己的應用程序,不一定是Apache httpd的相關開發。

Copyright © Linux教程網 All Rights Reserved