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在嵌入式Linux系統中應用的GTK+和X分析

日期:2017/3/2 14:48:29   编辑:Linux基礎知識

在嵌入式 Linux 下有很多圖形界面系統 GUI,包括 Qt/Embedded,FLTK,MicroWindows 和 GTK+ 等。作為一個開發者,到底使用什麼樣的 GUI 系統呢?對一個系統,將它改造為符合你的需求,你要做多少修改呢?修改後的系統的尺寸一般會有多大呢?這些都是開發人員會遇到的問題。我們在這裡討論的就是要對這些內容做一個具體細致的分析,通過我們的討論,大家會對基於 GTK+ 和 X 的 GUI 在嵌入式Linux 下的應用有一個確切的了解。
 
  在嵌入式系統應用日益發展的今天,越來越多的應用都需要使用到 GUI 來進行開發,以此來獲得更好的交互性。
 
  嵌入式 Linux 下 GUI 的選擇,對大多數開發人員來說是一個需要權衡對比的過程。選擇 GTK+ 運行在 X 系統上,然後 X 系統運行在嵌入系統的 framebuffer 上,這會是一個很好的選擇。
 
  GTK+ 與 X 的優點
 
  當然,GTK+ 與 X 一般都是被大家考慮為體積較大的桌面系統的好搭配,但實際上對於嵌入系統來說,它也有著諸多的優點:
 
  1、 X-window 系統與 GTK+ 都非常穩定可靠,X-window 系統是經歷了長期的開發及應用實踐的,GTK+ 也是一個比較成熟的開放源代碼項目;
 
  2、 X-window 系統是一個靈活的 clIEnt/server 的模型結構,一個應用客戶端的崩潰不會影響到圖形系統的其他部分,這是一個很重要的特性,它有利於支持第三方應用的擴展開發,而不影響到主體部分;
 
  3、 GTK+有兩個重要的庫:GDK和GLIB.GDK抽象了底層的窗口管理,要移植 GTK+ 到另一個不同的窗口系統的話,我們只需要移植 GDK 就可以了。GLIB 是一個工具集合,它包括了數據類型,各種宏定義,類型轉化,字符串處理,任何應用程序都可以鏈接這個 GLIB 庫,使用其中的各種數據類型、方法,來避免重復代碼,或者說避免開發人員重新發明輪子,這樣有利於減少整個系統的尺寸;
 
  4、 對 GTK+/X 的裁剪是很容易的,它們有著很好的可配置的選項,有著清晰的代碼結構,可以保證安全正確地去掉大段的不需要的代碼;
 
  5、 GTK+ 有著大量的應用,GTK+ 已經被用在了很多重要的應用系統中;
 
  6、 GTK+ 的授權是 LGPL 方式的,X 是 non-copyleft free license 的,第三方開發的系統都能與它們進行鏈接;
 
  7、 GTK+/X 二者都是基於 C 代碼的,而不是C++;
 
  8、 GTK+ 使用 C 來實現了面向對象的架構;
 
  
其他 GUI 系統
 
  其他可以選擇的圖形系統包括:Qt/Embedded,FLTK 和 MicroWindows.
 
  1、 Qt/E 是其中較高級的,它是一個完整的,基於 framebuffer 的 GUI 系統,由 Trolltech 公司開發;
 
  2、 Qt/E 有著高效的圖形渲染效果,還包括 TrueType 字體系統,及 alpha blending 半透明處理;
 
  3、 但 Qt/E 不是使用 LGPL 授權方式,而是使用兩種授權方式:開發使用 GPL,而商用需要授權與版稅;
 
  4、 Qt/E 是用 C++ 編寫的;
 
  5、 Qt/E 非常大,一個 iPAQ QPE 就包括了 3.3MB 的 Qt/E 庫和一個 718KB 的 QPE 庫(和 Xlib 類似的一種庫);
 
  6、 Qt/E 不夠穩定,QPE demo 不錯,但出現過崩潰;
 
  7、 FLTK (the Fast Light Toolkit) 是一個小型的 GUI 圖形系統,它也是用 C++ 寫的,特性太少,應用范圍較少,不夠成熟;
 
  8、 MicroWindows 和 X-Window 相比也是一個不錯的選擇,它占用大約 100KB-600KB 大小的內存,和文件存儲空間,雖然已經有了一個其上的 GTK+ 移植,但還是不夠成熟;
 
  X-window:比你想象的要小很多
 
  對於X-window系統,廣大的網絡開發者已經做了大量的工作來減小其的尺寸,最知名的有TinyX.可以通過對不需要的代碼的裁剪及去除XLIB中靜態數據來減少總體的尺寸,如:color管理系統,弧形,粗線條等。
 
  在大多數開發人員的印象裡,X 系統很龐大,但實際上,你聽到的,是那些對 X 不夠了解的人的一種誤解。在經過裁剪後的情況下,GTK+/X 要比 GTK+/FB 與 Qt/E 還要來得有效,且 XLIB 對一般的應用程序有著更好的支持作用,應用程序的開發會變得更高效。
 
 
 如何裁剪 GTK+
 
  我們可以從標准的 GTK+ 發行版本來裁剪,裁剪掉其中的不需要的,修改已經有的代碼,並加入新的特性所需要的代碼。裁剪的范圍包括小的改動,也包括一些大的結構性的、核心的改變。
 
  1、 去除 Widgets 窗口
 
  最開始,我們把不需要的 Widgets 去除掉,比如:GtkGamma、GtkHRuler、過時了的 GtkList(被 GtkCList所替代了)、和我們不需要的 GtkFrame 邊框。
 
  2、 Widgets 窗口尺寸與繪制
 
  接著,修改Widgets的大小與繪制方法,GTK+提供了一個主題引擎機制,來控制窗口的外觀與效果。它允許在運行中設置字體,設置行間隔,設置繪制特性。這樣的機制很不錯,但不夠靈活,代碼中很多設置的地方都是使用硬編碼的方式;另外,一種主題,就是一堆額外的代碼段和參數,這樣會增加整體的尺寸。
 
  需要找出影響到窗口系統整體尺寸的內容,再來修改它。比如,一個按鈕的大小與繪制,包括這樣的參數:邊框的寬度,x/y的位置(主題引擎需要的參數),缺省的間隔(常量),缺省的左上角的位置(常量),獲得焦點。這些在嵌入系統中並不需要那麼完整,我們可以根據實際的需求來簡化代碼,來避免GTK+的復雜性。
 
  另外,使用面向對象的方法,來繼承窗口Widgets的特性,作為子類也是一個有效的方法。
 
  3、GtkWindow
 
  GTK+總是假定一個窗口裡面包含了另一個窗口,它們就是嵌套關系。但對於我們經常會碰到的有軟鍵盤的應用時,就不完全正確了。軟鍵盤雖然是屬於一個窗口的,但卻會超出那個窗口。所以為了突破這個假定,需要對GtkWindow增加一些特性,將軟鍵盤處理成一種特殊的子窗口。
 
  軟鍵盤所在的窗口,需要處理軟鍵盤的按鍵事件,並將按鍵轉發給軟鍵盤工具條。當軟鍵盤按下,軟鍵盤的回調函數就被注冊到原始窗口上,這樣軟鍵盤就會響應按鍵事件。在GtkWindow上增加接口,可以創建,響應按鍵。
 
  在小屏幕的嵌入系統中,可以將滾動條做得更簡化些,去掉邊框,使用單個滾動條。這些都更適合嵌入系統。

字體管理系統
 
  在字體管理方面,要找到一個輕型的機制來在嵌入式系統顯示各種字體,並不是那麼簡單,困難在於GTK+ 的大型的 Widget 風格與 X 系統的老式的字體管理機制的結合所引起的問題。
 
  前面提到的,主題引擎方式的GTK+ 是用來控制窗口的樣式與外觀的。在一個窗口顯示之前,它會得到一個式樣對象,GtkStyle,它可以是一個指向父窗口的式樣對象指針,或者是一個新的類型,這些式樣對象將被應用到這個窗口及它的子窗口。這個式樣由缺省值、rc 文本文件、應用來確定。
 
  要改變一個窗口的字體,你必須克隆窗口的式樣,並使用X字體加載一個新的字體,類似adobe-helvetica-bold-r-normal——12-*-*-*-p-*-iso8859-1.
 
  但實際中會有些問題,GtkStyle是一個大的對象。如果一個屏幕上有很多種不同字體大小的多個窗口,每個都有一個唯一的GtkStyle對象,我們就會浪費大量的內存。到最後,X系統就不能支持類似字體的各種變化了。你甚至不能使X完成讓某個字體變粗的操作,因為X系統是將不同外型的字體作為不同的字體的。X系統是假定你會硬編碼一個希望的字體或者分析出一個字體名,改變字體及驗證結果都將在字體服務器上。
 
  還可以使用一個更好的方法來完善字體管理系統,即包裝GtkStyle,這樣開發者就可以通過屬性來獲得一個窗口的字體,這比直接使用 X 系統字體的名字要更靈活。比如要顯示一個比基本字體要大一號,並且是黑體字就可以調用:
 
  gtk_widget_set_font_bold (widget, TRUE);
 
  gtk_widget_set_font_enlarge (widget, 1);
 
  這是通過在 GtkWidget 結構中加入一個 GdkFont * font 來實現的,GtkWidget 是所有窗口類的父類。如果設置widget->font 那麼就使用它,否則就使用widget->style->font.
 
  
窗口管理
 
  在嵌入系統GUI中,還需要建立一個窗口管理器。我們可以選擇一個開放代碼的,輕量級的X管理器,Aewm.在嵌入系統中,我們會將最上層的窗口設置為獲得焦點,並且只有對話框能移動,能顯示其標題欄。
 
  窗口管理器是一個交互端,它可以管理內部與外部的應用程序的窗口。每一個應用程序的窗口,都會建立一個 socket 連接,並取一個名字。一個應用可以把請求將自己放在窗口堆棧的最下面,或者將一個命名的應用往上移。如果一個對話框要在最上層的窗口上打開,那麼窗口管理器就將告訴這個最上層的窗口它將不再獲得焦點,而新對話框將獲得焦點。
 
  整體尺寸大小
 
  經過一系列的改進後,我們就得到了一個穩定的,功能和性能都能滿足嵌入系統要求的GUI了。在arm系統下,得到的尺寸大小為:
 
  其中 GTK+ 裡面仍然還有不需要的代碼,可以將其再去除。如果再簡化一下的話,GTK+ 可以做到850KB,總體大小可以到 2.8M.
 
  
運行性能
 
  將修改過的 GUI 運行在一個 arm7 的系統上,CPU 為 100MHZ,運行時的效果還不錯,窗口響應用戶操作的速度很迅速,新的畫面創建與顯示的速度都能接受。
 
  但是,啟動時的時間卻有些問題,比較慢。在這個 CPU 上,應用程序畫面加載與顯示的時間需要 2.4秒,其中 1.5 秒是花在了建立與顯示 UI 上。
 
  在較慢的 CPU 上,這樣的啟動速度是 GTK+ 運行在 X,X 再寫到 framebuffer 上導致的。我們需要分析具體的瓶頸在什麼地方。在深入的調試中,當使用PC機來運行我們的應用,而在ARM設備上顯示時,初始化和顯示的時間幾乎可以忽略不計。同樣,將應用運行在arm設備上,而在PC機上顯示時,性能也很好。所以數據包的傳輸,framebuffer上的顯示及GTK+的運算速度都不是問題所在。速度慢的原因可能是這幾個因素的先後順序引起的。而且內存的占用上也存在問題。在初始階段,GTK+構造了大量的對象,GTK+和X是使用共享內存來通訊的,X寫到framebuffer,framebuffer也是不變地寫到顯存上。這些都是發生在一個較窄總線上相同的內存空間裡,這個就會引起速度慢。
 
  現在知道了X在啟動時比較花費時間。在客戶模式下的GTK+的應用,需要連接到X server,通過了認證,得到位深及其他資源。當然,使用X系統的好處要遠大於它的不足。X系統提供了一個靈活的clIEnt/server模型,這樣更有利於應用的靈活加入。你可以在同一時間顯示不用的應用窗口,而像GTK+/Fb等其他的GUI方式無法做到這一點,當然QPE是個例外。
 
  2.4秒的延時,也並不能完全否定一切。在一個700MHZ的Windows系統的PC上,Microsoft Word, Excel and IE幾乎都需要2秒的時間來啟動。KEdit, 一個KDE的應用程序,在500MHZ的PIII上,加載的時間也需要1.37秒。
 
  對於啟動時間,需要采用其他的辦法來加以改善。一個策略就是在用戶等待的時候,顯示一些東西來表示系統正在工作,這樣會使用戶忽略掉啟動時間的緩慢。另一個策略就是可以預先在背後啟動一些通用的程序,來有效減少集中啟動的時間。這也是通常嵌入系統所慣用的做法。
 
  在arm7的系統上,由於沒有浮點運算FPU,所以GTK+中的浮點運算部分最好是去掉,否則會大大影響性能。GTK+使用到的浮點變量只分布在少數的幾個窗口中,並且去掉它們會帶來3%到12%的性能提高。
 
  高像素的應用會導致速度較慢,這大多是由於GTK+與X中對高像素的效率低下的處理有關。如涉及到的XPM,XPM (X pixmap)格式是被設計來做到較好的兼容性,而不是更加快速。X系統是一個像素一個像素地畫到server的pixmap的。GTK+的像素處理也很低效,它是使用fgetc()來讀取XPM文件的,這就會帶來大量的上下文切換開銷。
 
  X窗口系統的結構也導致了像素的加載變慢。GTK+客戶端需要加載,分析XPM文件,將像素值通過傳輸協議發送給server,然後server才將像素值放入framebuffer.如果客戶端直接將數據寫到framebuffer server那將會有效很多。
 
  處理的GTK+像素的辦法就是,寫一個臨時的中間過程,取得render過的像素,使用這個原始數據來替換XPM數據,這個原始數據就可以直接強制寫到X server上。從結構上來看,這雖然不是一個很好的處理辦法,但在效率上卻要比使用XPM要快上80%.
 
  
總結
 
  現在的消費電子大多需要一個美觀,實用的圖形界面系統GUI.在嵌入系統Linux下,有很多種GUI可供選擇。使用開放代碼的GUI的優點就是你可以將其裁剪得滿足你的各種各樣的特殊需求。GTK+就是一個很好的選擇,而X-window系統提供了一個穩定可靠的clIEnt/server模型。當你得到一個只有2.9M大小的定制過的GUI時,對大多數的嵌入系統還是很有參考價值的。

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