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JavaScript 常用功能總結

日期:2017/3/1 9:19:08   编辑:Linux編程

本文主要總結了JavaScript 常用功能總結,如一些常用的額JS 對象,基本數據結構,功能函數等,還有一些常用的設計模式。

目錄:

眾所周知,JavaScript是動態的面向對象的編程語言,能夠實現以下效果:

1. 豐富Web 網頁功能

2. 豐富Web界面

3. 實現本地或遠程存儲。

4. 實現分布式網絡應用的前端組件,並在後台進行數據存儲管理。

5. 使用JavaScript可以實現完整的分布式Web 應用。

JavaScript 中的數據類型

JavaScript 提供三種元數據類型,string,number,和Boolean,可使用typeof(v) 測試變量V 的類型,typeof(v)==="number"

提供五種基本的引用類型:Object, Array, Function, Date 及RegExp。數組,函數,日期和正則表達式是特殊類型,但是嚴格來講,日期和正則表達式是元數據類型,可封裝在其他對象中。

JS 中變量類型,數組元素類型,函數參數以及返回值的類型不需要聲明類型,類型之間的轉換是自動執行的。

變量值可以是:

1. 數值:如字符串,數字或布爾值。

2. 對象引用: 可引用典型對象,也可以是數據,函數,日期或正則表達式。

3. 特殊數據值,Null,是典型的用於初始化對象的默認值。

4. 特殊數據undefined,常用於已被定義,但未賦值的變量。

string 是一系列的Unicode 字符串,String 如“hello world”,’A3FO’或空字符串“”,字符串連接可通過+操作符來執行,也可以使用=號來驗證兩個字符串是否相等;

if (firstName + lastName === "James Bond") ...

numeric 表示64位的浮點數,在JS 中沒有明顯的區分整形和浮點數,如果一個表達式的值不等於某個數字,那麼它的值可設為NaN,表示非數字,可聯合isNaN使用。
如下表是詳細的類型測試和轉換

變量作用域范圍

目前,JavaScript,ES5提供兩種作用域類型:全局變量及函數作用域,沒有塊作用域。塊作用域的范圍不太明確,所以應當避免塊作用域的使用。如下代碼,盡管是開發人員常用的Pattern,卻是一個陷阱。

function foo() {  for (var i=0; i < 10; i++) {
    ...  // do something with i
  }
}

所有的變量聲明最好是在函數的開始位置。在JS,ES6版本中支持塊作用域,采用關鍵字let 定義變量。

嚴格模式(Strict Mode)

從ES5開始, 嚴格模式用於檢測運行時的錯誤,在嚴格模式下,所有的變量必須聲明,如果給未聲明的變量賦值會拋出異常。

在JavaScript 文件或<Script>元素內,通過輸入以下代碼切換到嚴格模式:

use strict;

建議采用嚴格模式,除非項目依賴的庫不兼容嚴格模式。

多種對象

JS中的對象概念不同於OO或UML中的對象,尤其是在JS中對象不需要實例化,也可以有自己的方法,不僅有property slots,也包含method slots。除此之外還包含key-value slots;因此他們總共有三種Slots, 而常見的對象只有屬性槽。

JS對象是由一系列的name-value 組成的Slot。而name 可以是屬性名稱,函數名稱,映射名稱。對象可通過一種特定的方式創建,使用JS 對象聲明語法(JSON),而不需要實例化一個類。代碼如下:

var person1 = { lastName:"Smith", firstName:"Tom"};
var o1 = Object.create( null);  // an empty object with no slots

如果Slot 的name 是合法的JS 標識符,則Slot可表示屬性,方法,或鍵值對。如果名稱含有一些特殊字符如空格,則Slot代表鍵值對,是一種映射元素,如下:

Property Slot 中的name:

1. data value 屬性,在這種情況下,Value 表示變量值,或是值表達式。

2. object-valued 屬性,Value 表示對象的引用或對象表達式。

method Slot 表示的是JS 函數,它的值是JS 函數定義表達式:

Object 屬性可以使用兩種方法來訪問:

1. 使用”.”(與C++ 和Java的類似):

person1.lastName = "Smith"

2. 使用map:

person1["lastName"] = "Smith"

JS 對象能夠用於各種途徑,以下是五種常見情況:

1. Record是Property slots集合,如:

var myRecord = {firstName:"Tom", lastName:"Smith", age:26}

2. map 如Hash map,數組,hash表;

var numeral2number = {"one":"1", "two":"2", "three":"3"}

3. Untyped 對象不需要實例化類,它可能包含property slot 和function slots:

var person1 = { 
  lastName: "Smith", 
  firstName: "Tom",
  getFullName: function () {    return this.firstName +" "+ this.lastName; 
  }  
};

Array List

JS array 即邏輯數據結構,通過數組下標訪問。如數組初始化:

var a = [1,2,3];

JS數組可動態增長,因此數組索引有可能比實際元素個數多,如下:

a[4] = 7;

數組循環:

for (i=0; i < a.length; i++) { ...}

數組是特殊的對象類型,因此有很多情況下,需要判斷變量是否為數組類型,使用IsArray方法:Array.isArray( a)。

添加新元素到數組:

a.push( newElement);
刪除:
a.splice( i, 1);
查找:
if (a.indexOf(v) > -1)  ...
循環:
var i=0;
for (i=0; i < a.length; i++) {
  console.log( a[i]);
}

如果數組較小,可使用foreach 循環:

a.forEach( function (elem) {
  console.log( elem);
})

JS 也提供克隆數組的函數:

var clone = a.slice(0);
 

Maps

map 提供key 到值得映射。JS map 是一串字符集,可包含空格:

var myTranslation = { 
    "my house": "mein Haus", 
    "my boat": "mein Boot", 
    "my horse": "mein Pferd"
}
增加:
myTranslation["my car"] = "mein Auto";
刪除:
myTranslation["my car"] = "mein Auto";
查找:
if ("my bike" in myTranslation)  ...
循環:
var i=0, key="", keys=[];
keys = Object.keys( m);
for (i=0; i < keys.length; i++) {
  key = keys[i];
  console.log( m[key]);
}
如果map 較小可使用foreach 語句:
Object.keys( m).forEach( function (key) {
  console.log( m[key]);
})
復制map
var clone = JSON.parse( JSON.stringify( m))

小結:JavaScript 支持4種基本的數據結構。

1:array lists:如["one","two","three"],special JS對象

2:records:特殊的JS 對象,如{firstName:"Tom", lastName:"Smith"};

3:maps: 如{"one":1, "two":2, "three":3}

4:entity 表:如下表所示,是一種特殊的map,值是有固定ID的記錄。

 

record,map,entity 在實際應用中沒有明顯的區分,只是概念上的區分。對JS 引擎而言,都是對象。但是從概念上是有區分的。

 

函數

如表1 所示,函數是特殊的JS 對象,有name 屬性和length屬性表示參數的個數,如下,判斷v是否指向函數:

if (typeof( v) === "function") {...}

函數定義:

var myFunction = function theNameOfMyFunction () {...}

theNameOfMyFunction 是可選的,如果省略函數名稱,則稱該函數為匿名函數。通常,函數是通過變量來調用的,如上面的代碼,則表示

myFunction 會調用myFunction()函數,而不是使用theNameOfMyFunction()調用。

匿名函數表達式在其他編程語言中稱為lambda 表達式。如下代碼是匿名函數。可以與預定義的sort函數對比:

var list = [[1,2],[1,3],[1,1],[2,1]]; 
list.sort( function (x,y) { 
  return ((x[0] === y[0]) ? x[1]-y[1] : x[0]-y[0]);
});

函數聲明:

function theNameOfMyFunction () {...}
與代碼
var theNameOfMyFunction = function theNameOfMyFunction () {...}

等價;

聲明了函數theNameOfMyFunction ,並使用theNameOfMyFunction 變量來引用函數。

JS 提供函數內聯,closure機制允許JS 函數調用函數之外的使用變量。函數可以創建closure 來存儲當前的環境。如下,不需要通過參數將外部變量的結果傳給內部函數,它本身就是可用的。

var sum = function (numbers) {
  var result = 0;
  numbers.forEach( function (n) {
      result += n;
  });  return result;
};
console.log( sum([1,2,3,4]));

當執行一個方法時,可以使用內置arguments 對象訪問函數內的參數,arguments 對象與數組使用方法類似,有長度屬性,也有索引,並且可以使用For語句來循環迭代。但是由於它並不是Array 實例,因此JS arrary的部分方法無法應用如foreach。

arguments 對象的元素個數與函數參數個數相同,也可以定義方法的時候不指定參數個數,在調用時,可為函數賦多個參數,如:

var sum = function () {
  var result = 0, i=0;  for (i=0; i < arguments.length; i++) {
    result = result + arguments[i];
  }  return result;
};
console.log( sum(0,1,1,2,3,5,8));  // 20

方法是在構造函數的原型上定義的,可以通過對象創建的構造器調用,如Array.prototype.forEach;Array表示構造器,調用類的實例作為上下文對象參考的,如下: 在foreach中numbers表示上下文對象:

var numbers = [1,2,3];  // create an instance of Array
numbers.forEach( function (n) {
  console.log( n);
});

無論原型方法是否被上下文對象調用,但是只要是參數為對象,可以使用JS函數的Call 方法來輔助調用對象。如下,我們可以使用foreach 循環方法:

var sum = function () {
  var result = 0;
  Array.prototype.forEach.call( arguments, function (n) {
    result = result + n;
  });
  return result;
};

Function.prototype.call方法和apply都是為了改變某個函數運行時的 context 即上下文而存在的。

 

定義和使用類

類是面向對象中的基本概念,對象的實例化稱為類。JS中定義類需要滿足以下五個需求:1.指定類的名稱,實例級別的屬性和方法,類級別的屬性和方法。2. 是可預測的實力,能夠用於驗證是否是某一對象的實例。3. 實例級別的屬性用於檢測對象的直接類型。4. 屬性繼承5.方法繼承。

除此之外還支持對哦集成和多分類。

JS中對類沒有統一的定義規范,可以使用不同代碼模式來定義類,並應用於多種不同的框架。JS中最常用的定義類的方法如下:

1. 構造函數規范,可通過prototype chain實現方法繼承,並支持創建新的類實例。

2. factory 對象,用於預定義Object.create 方法來創建新實例。該方法中基於構造函數的繼承機制可以被其他機制代替。

創建App都需要使用類,因此經常需要定義類之間的關系,所以必須保證,使用相同類

 

Constructor-based classes

 

只有ES6引入了定義基於構造器的類。新語法支持定義一些簡單的類繼承,具體步驟如下:

Step 1.a 基類Person 具有兩個屬性,first Name 和Last Name,實例層的方法toString和靜態方法checkLastName;

class Person {
  constructor( first, last) {    this.firstName = first;    this.lastName = last;
  }
  toString() {    return this.firstName + " " +        this.lastName;
  }  static checkLastName( ln) {    if (typeof(ln)!=="string" || 
        ln.trim()==="") {
      console.log("Error: " +          "invalid last name!");
    }
  }
}

Step 1.b 類層次的屬性定義:

Person.instances = {};

在第二步中,會定義一個帶有其他屬性和方法的子類,也有可能重寫父類的相關方法:

class Student extends Person {
  constructor( first, last, studNo) {
    super.constructor( first, last);    this.studNo = studNo; 
  }  // method overrides superclass method
  toString() {    return super.toString() + "(" +        this.studNo +")";
  }
}

ES5中,可以定義繼承基於構造器類的子類。如下:

Step1.a 首先定義構造函數,能夠隱式的定義類的屬性並賦值;

function Person( first, last) {  this.firstName = first; 
  this.lastName = last; 
}

注意,上述代碼中的this 指的是新生成的對象,當構造函數被調用時,該對象就已經生成了。

Step1.b 定義實例層的方法:

Person.prototype.toString = function () {  return this.firstName + " " + this.lastName;
}

Step 1.c 定義靜態方法:

Person.checkLastName = function (ln) {  if (typeof(ln)!=="string" || ln.trim()==="") {
    console.log("Error: invalid last name!");
  }
}

Step 1.d 定義類層次的靜態屬性

Person.instances = {};
 
Step 2.a 定義子類:
   1:  function Student( first, last, studNo) {
   2:    // invoke superclass constructor
   3:    Person.call( this, first, last);
   4:    // define and assign additional properties
   5:    this.studNo = studNo;
   6:  }

通過調用超類的構造函數Person.call( this, ...),來創建新對象。其中This指的是Student,Property Slots 在超類的構造函數中已經創建((firstName 和lastName) 以及其他子類相關的屬性。在這種情況下可使用Property Inheritance 機制保證所有的屬性已經被定義且被創建。

Step2b,通過構造函數的prototype 屬性安裝method inheritance 。如下,分配了一個新對象創建子類型構造函數的Prototype 屬性,並做出適當的調整:

// Student inherits from PersonStudent.prototype = Object.create( 
    Person.prototype);// adjust the subtype's constructor propertyStudent.prototype.constructor = Student;

Step2c, 重新定義子類方法重寫超類方法:

Student.prototype.toString = function () {  return Person.prototype.toString.call( this) +      "(" + this.studNo + ")";
};

基於構造器類的實例化是通過應用new 操作符來創建的,並提供合適的構造參數:

var pers1 = new Person("Tom","Smith");

方法toString 通過pers1. 來調用:

alert("The full name of the person are: " + 
     pers1.toString());

在JS中,prototype 是具有method slots 的對象,可以通過JS方法或屬性槽繼承的。

基於Factory 的類

在該方法中定義了JS 對象Person,含有特殊的Create 方法來調用預定義的Object.Create方法,創建Person類型的對象;

var Person = {
  name: "Person",
  properties: {
    firstName: {range:"NonEmptyString", label:"First name", 
        writable: true, enumerable: true},
    lastName: {range:"NonEmptyString", label:"Last name", 
        writable: true, enumerable: true}
  },
  methods: {
    getFullName: function () {      return this.firstName +" "+ this.lastName; 
    }
  },
  create: function (slots) {    // create object
    var obj = Object.create( this.methods, this.properties);    // add special property for *direct type* of object
    Object.defineProperty( obj, "type", 
        {value: this, writable: false, enumerable: true});    // initialize object
    Object.keys( slots).forEach( function (prop) {      if (prop in this.properties) obj[prop] = slots[prop];
    })    return obj;
  }
};

注意JS對象Person實際表示的是factory-based 類。factory-based類的實例化是通過調用它自己的Create方法實現的:

var pers1 = Person.create( {firstName:"Tom", lastName:"Smith"});

getFullName 方法是通過pers1. 調用的,如下:

alert("The full name of the person are: " + pers1.getFullName());

每個屬性的聲明都是使用Object.Create 聲明的,其中包含三個參數及值,'descriptors'writable: true and enumerable: true;如上面第五行的。

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