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Linux教程網 >> Linux編程 >> Linux編程 >> Android開發實踐:自定義帶動畫的View

Android開發實踐:自定義帶動畫的View

日期:2017/3/1 9:36:36   编辑:Linux編程

前面兩篇文章介紹了Android自定義View的onMeasure和onLayout原理,本文准備介紹自定義View的第三個關鍵部分,即onDraw()函數的重載。

  1. http://www.linuxidc.com/Linux/2014-12/110165.htm
  2. http://www.linuxidc.com/Linux/2014-12/110164.htm

對於一個自定義View來說,onMeasure只是用來計算View尺寸,onDraw()才是真正執行View的繪制,所以一般我們都需要重寫onDraw()函數來繪制我們期望的UI界面。下面我以一個具體的例子探索自定義View的onDraw()的實現過程和關鍵點。

我們的目標是制作一個柱狀圖動畫,View的動畫啟動後,會顯示一排柱狀圖增長的畫面,這種動畫多用於財務類或者統計類的APP中,效果如圖所示(截屏的格式轉換過程導致有些變形,還好不影響演示,圖中設置了反復播放,真機上只會播放一次):

1. 首先,自定義View的派生類

public class AnimatorView extends View {

private Paint mPaint;

public AnimatorView(Context context) {
super(context);
initialize();
}

public AnimatorView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initialize();
}

public AnimatorView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
initialize();
}

protected void initialize() {
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setStyle(Style.FILL);
}
}

注: Paint是用來繪圖的畫筆,可以設置其樣式、畫面的粗細、填充模式、顏色等等。

2. 定義待繪制的圖形數據

待繪制的圖形數據一般是在程序中動態給出的,這裡為了演示,直接定義好:

public class AnimatorView extends View {

private static final int RECT_WIDTH = 60; //每個矩形塊的寬度
private static final int RECT_DISTANCE = 40; //矩形塊之間的間距
private static final int TOTAL_PAINT_TIMES = 100; //控制繪制速度,分100次完成繪制

//待繪制的矩形塊矩陣,left為高度,right為顏色
private static final int[][] RECT_ARRAY = {
{380,Color.GRAY},
{600,Color.YELLOW},
{200,Color.GREEN},
{450,Color.RED},
{300,Color.BLUE}
};

private int mPaintTimes = 0; //當前已經繪制的次數

}

3. 重載onDraw()函數,實現繪制

public class AnimatorView extends View {

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {

mPaintTimes++;

for( int i=0; i<RECT_ARRAY.length; i++ ) {

mPaint.setColor(RECT_ARRAY[i][1]);

int paintXPos = i*(RECT_WIDTH+RECT_DISTANCE) + RECT_DISTANCE;
int paintYPos = RECT_ARRAY[i][0]/TOTAL_PAINT_TIMES*mPaintTimes;

canvas.drawRect(paintXPos, getHeight(), paintXPos+RECT_WIDTH,getHeight()-paintYPos, mPaint);
}

if( mPaintTimes < TOTAL_PAINT_TIMES ) {
invalidate(); //實現動畫的關鍵點
}
}
}

(1) onDraw()函數一般由系統布局管理器來調用,在View第一次加載的時候會調用一次,或者在系統認為需要重繪的時候也會被調用。當然,你也可以在程序中手動觸發該View的重繪,通過調用View的invalidate()函數或者postInvalidate()函數即可,前者用於UI線程,後者用於非UI線程。

(2) onDraw()的參數Canvas我們可以理解成系統提供給我們的一塊內存區域,所有的繪制都是在這塊內存中進行的,繪制完成後系統會顯示到屏幕中去。該Canvas對象提供了各種繪制點、線、矩形、圓、位圖的方法,基本可以滿足各種繪制要求。

(3) drawRect函數需要提供四個坐標,其中,前兩個參數代表是被繪制矩形的起始點坐標,後兩個參數則是相對於起點的斜對角坐標,注意,原點坐標(0,0)在屏幕的左上角。

(4) 注意,onDraw()每次被調用的時候,原來畫布中的內容會被清空。

(5) 本示例中,矩形高度每次增加Height/TOTAL_PAINT_TIMES,寬度不變。

4. Activity中測試該View

public class MainActivity extends Activity {

private AnimatorView mAnimatorView;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);

mAnimatorView = new AnimatorView(this);
setContentView(mAnimatorView);
}
}

當然,也可以把該View放到layout文件中,這裡就不贅述了。

5. 小結

自定義帶動畫的View就介紹到這裡了,關鍵在於掌握onDraw()的重寫和invalidate()的調用,完整的代碼見文章最後的附件,有任何疑問歡迎留言或者來信[email protected]交流。

相關附件下載地址

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免費下載地址在 http://linux.linuxidc.com/

用戶名與密碼都是www.linuxidc.com

具體下載目錄在 /2014年資料/12月/4日/Android開發實踐:自定義帶動畫的View

下載方法見 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-07/87684.htm

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最簡單的Ubuntu Touch & Android 雙系統安裝方式 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-01/94881.htm

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更多Android相關信息見Android 專題頁面 http://www.linuxidc.com/topicnews.aspx?tid=11

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