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Android學習之Handler的使用

日期:2017/3/1 10:00:42   编辑:Linux編程

Handler的定義:

主要接受子線程發送的數據, 並用此數據配合主線程更新UI.

解釋: 當應用程序啟動時,Android首先會開啟一個主線程 (也就是UI線程) , 主線程為管理界面中的UI控件,進行事件分發, 比如說, 你要是點擊一個 Button ,Android會分發事件到Button上,來響應你的操作。 如果此時需要一個耗時的操作,例如: 聯網讀取數據, 或者讀取本地較大的一個文件的時候,你不能把這些操作放在主線程中,,如果你放在主線程中的話,界面會出現假死現象, 如果5秒鐘還沒有完成的話,,會收到Android系統的一個錯誤提示 "強制關閉". 這個時候我們需要把這些耗時的操作,放在一個子線程中,因為子線程涉及到UI更新,,Android主線程是線程不安全的,也就是說,更新UI只能在主線程中更新,子線程中操作是危險的. 這個時候,Handler就出現了.,來解決這個復雜的問題 , 由於Handler運行在主線程中(UI線程中), 它與子線程可以通過Message對象來傳遞數據, 這個時候,Handler就承擔著接受子線程傳過來的(子線程用sedMessage()方法傳弟)Message對象,(裡面包含數據) , 把這些消息放入主線程隊列中,配合主線程進行更新UI。

Handler的特點

1. 傳遞Message。用於接受子線程發送的數據, 並用此數據配合主線程更新UI。

在Android中,對於UI的操作通常需要放在主線程中進行操作。如果在子線程中有關於UI的操作,那麼就需要把數據消息作為一個Message對象發送到消息隊列中,然後,有Handler中的handleMessage方法處理傳過來的數據信息,並操作UI。當然,Handler對象是在主線程中初始化的,以為它需要綁定在主線程的消息隊列中。

類sendMessage(Message msg)方法實現發送消息的操作。 在初始化Handler對象時重寫的handleMessage方法來接收Messgae並進行相關操作。

2. 傳遞Runnable對象。用於通過Handler綁定的消息隊列,安排不同操作的執行順序。

Handler對象在進行初始化的時候,會默認的自動綁定消息隊列。利用類post方法,可以將Runnable對象發送到消息隊列中,按照隊列的機制按順序執行不同的Runnable對象中的run方法。

Handler中分發消息的一些方法

post(Runnable)

postAtTime(Runnable,long)

postDelayed(Runnable long)

sendEmptyMessage(int)

sendMessage(Message)

sendMessageAtTime(Message,long)

sendMessageDelayed(Message,long)[2]

Handler和多線程

post方法雖然發送的是一個實現了Runnable接口的類對象,但是它並非創建了一個新線程,而是執行了該對象中的run方法。也就是說,整個run中的操作和主線程處於同一個線程。

這樣對於那些簡單的操作,似乎並不會影響。但是對於耗時較長的操作,當它被加入到消息隊列中之後執行會占用很長的時間,以至於處於同一線程的其他操作無法繼續執行,就會出現“假死”。為了解決這個問題,就需要使得handler綁定到一個新開啟線程的消息隊列上,在這個處於另外線程的上的消息隊列中處理傳過來的Runnable對象和消息。

這樣,當使用sendMessage方法傳遞消息或者使用post方法傳遞Runnable對象時,就會把它們傳遞到與handler對象綁定的處於另外一個線程的消息隊列中,它們將在另外的消息隊列中被處理。而主線程還會在發送操作完成時候繼續進行,不會影響當前的操作。

這裡需要注意,這裡用到的多線程並非由Runnable對象開啟的,而是ThreadHandler對象開啟的。Runnable對象只是作為一個封裝了操作的對象被傳遞,並未產生新線程。

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