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Linux教程網 >> Linux編程 >> Linux編程 >> Unity3D Android的“搖一搖”效果

Unity3D Android的“搖一搖”效果

日期:2017/3/1 10:22:08   编辑:Linux編程

之前看過有人用Android寫過“搖一搖”效果,今天我用unity謝謝,都差不多的。沒做這個效果之前,我對Input.acceleration的x,y,z值的范圍只是[-1,1],也沒想過失重和超重,而且一直用眼睛來觀察值的變化,結果發現“沒變”,後來有個高手提醒我失重和超重,所以我就寫了兩個函數檢測了一下,我用力搖和抖動手機,發現x,y,z值的范圍大致都在[-4,4]之間,在這個范圍內,你搖的越快值變化的越大,所以我們只用求相對時間裡面變化的值大於某一個值就可以達到“搖一搖”的效果了。

  1. var old_y:float=0;
  2. var new_y:float;
  3. var max_y:float=0;
  4. var min_y:float=0;
  5. var d_y:float=0;
  6. function Update () {
  7. new_y=Input.acceleration.y;
  8. d_y=new_y-old_y;
  9. old_y=new_y;
  10. if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)){
  11. Application.Quit();
  12. }
  13. }
  14. var i:int;
  15. function OnGUI(){
  16. GUI.Label(Rect(100,100,100,100),"g:"+Input.acceleration+"d_y:"+d_y);
  17. GUI.Label(Rect(100,210,100,100),"i:"+i);
  18. if(d_y>2){
  19. i++;
  20. }
  21. }

更多Android相關信息見Android 專題頁面 http://www.linuxidc.com/topicnews.aspx?tid=11

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