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Android平台特性之過場動畫含義

日期:2017/3/1 10:46:11   编辑:Linux編程
智能手機平台界面之間的切換都有過場動畫,而越來越多的軟件商也看中了這其中的商機,紛紛在過場動畫中做了很多的特效以增加產品的趣味性。但過場動畫表現的僅僅是特效和趣味性嗎?其實並不全是,過場動畫隱藏著菜單之間切換的層級關系,有著提示性作用。
在眾多智能手機平台中,以安卓平台的過場動畫最多樣化,所以下面以安卓平台為例來說明。
同級切換過場動畫:
1.默認樣式動畫[IPhone也是采用這種方式,也是最常見的一種]

這種過場動畫給用戶感覺就是所有界面都像是在一張長長的紙上,我們通過滑動它來浏覽。

2.扇形樣式動畫

這種過場動畫給用戶感覺就是界面是扇型排列或者圓型排列。

3.立方體動畫[HTC SENSE3.0裡新增的過場動畫]

這種過場動畫給用戶感覺是所有界面就像是一個立方體的其中一面。

這三種過場動畫都有一個共通點,雖然呈現方式不同,但給用戶感覺是一個整體,所有界面構成的關系是有整體聯系的。

層級切換過場動畫:
最常見的就是“打開”和“關閉”這種過場動畫。用戶點擊一個應用或程序時就是“打開”,動畫表現是從無到有。

用戶退出一個應用或程序是就是“關閉”,動畫表現是從有到無。

最後舉一個例子,就是在同一界面不同操作所表現出來的過場動畫的區別以及給用戶的感覺。
1.在短信詳情界面,我們按“返回”,看到的過場動畫是界面往左或往右移,出現上一個界面。

這給用戶的感覺是我還在這個程序裡面,並沒有“出去”。

2.在短信詳情界面,我們按“HOME”,看到的過場動畫是界面從有到無。

這給用戶的感覺是我已經“關閉”了這個程序,回到了“HOME”界面。

不僅是安卓平台如此,WP7平台在同個界面做兩種不同操作所呈現的過場動畫也是不同的。

不同的過場動畫所展現出來的反饋信息是不同的,交互設計師在設計動態過場時必須考慮清楚界面之間的層級關系,避免所設計的過場動畫帶給用戶錯誤的信息。

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