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linux System V消息隊列實現回射客戶/服務器和msgsnd、msgrcv函數

日期:2017/3/3 16:26:11   编辑:關於Linux

一、msgsnd 和 msgrcv 函數

#include <sys/types.h>

#include <sys/ipc.h>

#include <sys/msg.h>

功能:把一條消息添加到消息隊列中

原型 int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg);

參數

msgid: 由msgget函數返回的消息隊列標識碼

msgp:是一個指針, 指針指向准備發送的消息結構體

msgsz:是msgp指向的消息長度,這個長度不含保存消息類型的那個long int長整型

msgflg:控制著當前消息隊列滿或到達系統上限時將要發生的事情

返回值:成功返回0;失敗返回- 1

msgflg=IPC_NOWAIT表示隊列滿不等待,返回EAGAIN錯誤。為0表示阻塞等待

消息結構在兩方面受到制約。首先 ,它的具體數據必須小於系統規定的上限值MSGMAX;其次,它必須以一個long int長整數開始,接收者函數將利用這個長整 數確定消息的類型。

消息結構參考形式如下:

struct msgbuf {

long mtype;

char mtext [1];

};

The mtext field is an array (or other structure) whose size is specified by msgsz, a nonnegative integer value.Messages of zero length (i.e., no mtext field) are permitted.

即mtex 這塊區域可以是個數組或者結構體,大小由參數msgsz 指明。

功能:是從一個消息隊列接收消息

原型 ssize_t msgrcv(int msqid, void *msgp, size_t msgsz, long msgtyp, int msgflg);

參數

msgid: 由msgget函數返回的消息 隊列標識碼

msgp:是一個指針,指針指向准備接收的消息結構體

msgsz:是msgp指向的消息長度,這個長度不含保存消 息類型的那個long int長整型

msgtype:它可以實現接收優先級的簡單形式

msgflg:控制著隊列中沒有相應類型的消息 可供接收時將要發生的事

返回值:成功返回實際放到接收緩沖區裡去的字符個數,失敗返回-1

msgtype=0返回隊 列第一條信息

msgtype>0返回隊列第一條類型等於msgtype的消息 

msgtype<0返回隊列第一條類型小於等於 msgtype絕對值的消息,並且是滿足條件的消息類型最小的消息

msgflg=IPC_NOWAIT,隊列沒有可讀消息不等待,返回 ENOMSG錯誤。

msgflg=MSG_NOERROR,消息大小超過msgsz時被截斷

msgtype>0且msgflg=MSG_EXCEPT,接收類型不等 於msgtype的第一條消息。

二、消息隊列實現回射客戶/服務器

在前面的系列文章中,我們都是使用socket 套接字來實現回射客戶/服務器程序,現在嘗試使用消息隊列來實現,主要就是利用上面介紹的兩個函數msgsnd,msgrcv 。

對於服務器端來說,接收到一個消息結構體的類型如果為1,表示是客戶請求,而mtex 字段的前4個字節存放著不同進程 的pid ,後續字節才是真正的數據,服務器回射客戶端時,將pid 作為類型,mtex 為實際數據,客戶端只接收對應類型的 數據,故可以區分不同客戶端。

程序如下:

echoser.c

#include<stdlib.h>
#include<sys/ipc.h>
#include<sys/msg.h>
#include<sys/types.h>
#include<unistd.h>
#include<errno.h>
#include<string.h>
    
#define ERR_EXIT(m) \
    do { \
        perror(m); \
        exit(EXIT_FAILURE); \
    } while(0)
    
#define MSGMAX 8192
struct msgbuf
{
    long mtype;
    char mtext[MSGMAX];
};
    
    
void echo_ser(int msgid)
{
    struct msgbuf msg;
    memset(&msg, 0, sizeof(msg));
    int nrcv = 0;
    while (1)
    {
    
        if ((nrcv = msgrcv(msgid, &msg, MSGMAX, 1, 0)) < 0);
        int pid = *((int *)msg.mtext);
        fputs(msg.mtext + 4, stdout);
        msg.mtype = pid;
        msgsnd(msgid, &msg, nrcv, 0);
        memset(&msg, 0, sizeof(msg));
    
    }
}
    
int main(int argc, char *argv[])
{
    int msgid;
    msgid = msgget(1234, IPC_CREAT | 0666);
    if (msgid == -1)
        ERR_EXIT("msgget");
    
    echo_ser(msgid);
    
    
    return 0;
}

echocli.c

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<sys/ipc.h>
#include<sys/msg.h>
#include<sys/types.h>
#include<unistd.h>
#include<errno.h>
#include<string.h>
    
#define ERR_EXIT(m) \
    do { \
        perror(m); \
        exit(EXIT_FAILURE); \
    } while(0)
    
#define MSGMAX 8192
    
struct msgbuf
{
    long mtype;
    char mtext[MSGMAX];
};
    
void echo_cli(int msgid)
{
    int nrcv;
    int pid = getpid();
    struct msgbuf msg;
    memset(&msg, 0, sizeof(msg));
    msg.mtype = 1;
    *((int *)msg.mtext) = pid;
    while (fgets(msg.mtext + 4, MSGMAX, stdin) != NULL)
    {
    
        if (msgsnd(msgid, &msg, 4 + strlen(msg.mtext + 4), IPC_NOWAIT) < 0)
            ERR_EXIT("msgsnd");
    
        memset(msg.mtext + 4, 0, MSGMAX - 4);
        if ((nrcv = msgrcv(msgid, &msg, MSGMAX, pid, 0)) < 0)
            ERR_EXIT("msgsnd");
        fputs(msg.mtext + 4, stdout);
        memset(msg.mtext + 4, 0, MSGMAX - 4);
    
    }
}
    
int main(int argc, char *argv[])
{
    
    int msgid;
    msgid = msgget(1234, 0);
    if (msgid == -1)
        ERR_EXIT("msgget");
    
    echo_cli(msgid);
    
    return 0;
}

程序邏輯不復雜,就不多說了,編譯運行服務器端,再開兩個客戶端,可以看到正常回射輸出。

但上述程序是存 在死鎖的風險的,當開了多個客戶端,將隊列寫滿了,此時服務器端想要寫入就會阻塞,而因為客戶端一旦發送了數據就阻 塞等待服務器端回射,故不會去讀取隊列,即隊列的消息不會減少,此時就會形成死鎖,即使服務器端是非阻塞地寫入,此 時會返回EAGAIN 的錯誤,程序邏輯來說我們也會使其不斷地嘗試去寫入,而不是粗暴地將其退出進程,這樣還是會死鎖。

對此問題可以多開幾個私有的隊列進行服務,如下:

即某個客戶端先創建一個私有消息隊列,然後將私有消息隊列標識符和具體數據發到共享的隊列,服務器fork 出一個子 進程,此時根據私有隊列標識符就可以將數據回射到這個隊列,這個客戶端就可以從私有隊列讀取到回射的數據。

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