本文主要講解linux下采用多線程和libpcap編程,使用glade2和glade3制作界面的不同點:
Glade2 和glade3的主要區別是glade2會自動生成makefile等文件,而glade3只是用來生成界面,然後采用libglade和GtkBuilder調用.glade文件,這樣的好處是代碼和界面完全分開,避免代碼的改變又需要重新編譯。
Glade2 在設計完界面後點擊保存,然後聯編,就可以生成代碼。Main.c,callbacks.c,interface.c,support.c 等文件,我們可以在main.c 添加代碼,也可以在callbacks.c中添加事件的消息函數代碼。但是如果要調用其它文件,比如說寫程序會用到自己的.c和.h文件,這樣就必須修改makefile了,主要是修改/src/Makefile。
我在以下環境下編碼:
(1)系統Fedora9
(2)glade2的版本為glade2-2.12.2
(2)gtk+的版本為:2.12.9
修改的地方如下(紅色部分為需要修改的地方):
(1)大約在第46行修改
am_xxyougladexxx_OBJECTS = main.$(OBJEXT) support.$(OBJEXT) \
interface.$(OBJEXT) callbacks.$(OBJEXT)
修改後的代碼如下:
am_xxyougladexxx_OBJECTS = main.$(OBJEXT) support.$(OBJEXT) \
interface.$(OBJEXT) callbacks.$(OBJEXT) xx1.$(OBJEXT) \
xx2.$(OBJEXT)
(2)大約在95行左右修改:
INTLLIBS = `pkg-config --cflags --libs gtk+-2.0 gthread-2.0`
這一條修改的目的是設置調用的庫命令。
(3)在173行左右
將源文件
xxyougladexxx_SOURCES = \
main.c \
support.c support.h \
interface.c interface.h \
callbacks.c callbacks.h
替換為:
xxyougladexxx_SOURCES = \
main.c \
support.c support.h \
interface.c interface.h \
callbacks.c callbacks.h \
xx1.c xx1.h\
xx2.c xx2.h \
(4)在179行左右:
xxyougladexxx_LDADD = -lpcap –pthread 加上庫文件-lpcap –pthread,第一個是libpcap的,第二個是多線程的。
附加:
(5)如果INCLUDES沒有添加-pthread,就必須加上。
INCLUDES = \
-DPACKAGE_DATA_DIR=\""$(datadir)"\" \
-DPACKAGE_LOCALE_DIR=\""$(prefix)/$(DATADIRNAME)/locale"\" \
-pthread -I/usr/include/gtk-2.0 -I/usr/lib/gtk-2.0/include -I/usr/include/atk-1.0 -I/usr/include/cairo -I/usr/include/pango-1.0 -I/usr/include/glib-2.0 -I/usr/lib/glib-2.0/include
(6)在PACKAGE_CFLAGS��PACKAGE_LIBS中如果沒有-pthread,就將它添加上
PACKAGE_CFLAGS = -pthread -I/usr/include/gtk-2.0 -I/usr/lib/gtk-2.0/include -I/usr/include/atk-1.0 -I/usr/include/cairo -I/usr/include/pango-1.0 -I/usr/include/glib-2.0 -I/usr/lib/glib-2.0/include
PACKAGE_LIBS = -pthread -lgtk-x11-2.0 -lgdk-x11-2.0 -latk-1.0 -lgdk_pixbuf-2.0 -lpangocairo-1.0 -lpango-1.0 -lcairo -lgobject-2.0 -lgmodule-2.0 -lgthread-2.0 -lrt -lglib-2.0