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Linux教程網 >> Linux編程 >> Linux編程 >> Android內存優化之Bitmap最優加載

Android內存優化之Bitmap最優加載

日期:2017/3/1 9:28:00   编辑:Linux編程

上一篇文章Android Bitmap之內存占用計算和加載注意事項,寫了Bitmap基礎知識和使用Bitmap需要知道的注意事項,這篇我會寫在Android應用中Bitmap的創建和加載。

BitmapFactory使用:

說到圖片的加載就必須說BitmapFactory,看名字就知道他的作用了,就是一個生產Bitmap的工廠,下圖是它的一些工廠方法:

從上圖可以看到BitmapFactory可以使用存儲Bitmap數據的數組,Bitmap的資源ID,Bitmap文件等做為數據源來創建Bitmap對象,具體情況看你程序中提供的數據源是哪一種。這些方法中對每一種數據源都提供了兩個方法,這裡需要注意一下BitmapFacotry.Options參數,這個參數很重要,因為他能夠極大的減少你對內存的消耗。

BitmapFacotry.Options的inJustDecodeBounds 參數使用:

為了節省內存,很多情況下原圖片都要經過縮放處理,根據控件的尺寸來處理成對應尺寸的圖片,這時使用BitmapFactory創建Bitmap,很多情況下都會使用下面的代碼:

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds =true;
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.id.myimage, options);
int imageHeight = options.outHeight;
int imageWidth = options.outWidth;
String imageType = options.outMimeType;

注意上面中的options.inJustDecodeBounds =true的inJustDecodeBounds參數,為了避免我翻譯的不准確我這裡先貼出來google的原文:

If set to true, the decoder will return null (no bitmap), but the out... fields will still be set, allowing the caller to query the bitmap without having to allocate the memory for its pixels。

用我的話來說就是在decode的時候不給這個bitmap的像素區分配內存,除了這個區別Bitmap的其他信息你都能獲取到。這樣就有很大的意義,你既沒有消耗內存又拿到了圖片的信息,為你下一步圖片處理提供幫助。

BitmapFacotry.Options的inSampleSize參數使用:

上一步你已經獲取到圖片的原始尺寸了,下一步就是要把原圖縮放到你需要的大小,可以通過inSampleSize參數來設置,google原文的解釋是:

If set to a value > 1, requests the decoder to subsample the original image, returning a smaller image to save memory. The sample size is the number of pixels in either dimension that correspond to a single pixel in the decoded bitmap. For example, inSampleSize == 4 returns an image that is 1/4 the width/height of the original, and 1/16 the number of pixels. Any value <= 1 is treated the same as 1. Note: the decoder will try to fulfill this request, but the resulting bitmap may have different dimensions that precisely what has been requested. Also, powers of 2 are often faster/easier for the decoder to honor.(不管你看不看英文文檔我還是要把google原文貼出來,我英文比較爛,翻譯的不一定准確)

大概意思就是說這個參數可以調節你在decode原圖時所需要的內存,有點像采樣率,會丟掉一些像素,值是大於1的數,為2的冪時更利於運算。舉個例子:當 inSampleSize == 4 時會返回一個尺寸(長和寬)是原始尺寸1/4,像素是原來1/16的圖片。這個值怎麼計算呢?

public static int calculateInSampleSize(
BitmapFactory.Options options,int reqWidth,int reqHeight){
// Raw height and width of image
finalint height = options.outHeight;
finalint width = options.outWidth;
int inSampleSize =1;

if(height > reqHeight || width > reqWidth){

finalint halfHeight = height /2;
finalint halfWidth = width /2;

// Calculate the largest inSampleSize value that is a power of 2 and keeps both
// height and width larger than the requested height and width.
while((halfHeight / inSampleSize)> reqHeight
&&(halfWidth / inSampleSize)> reqWidth){
inSampleSize *=2;
}
}

return inSampleSize;
}

在decode的時候先設置options.inJustDecodeBounds =true,獲取到圖片參數後再設置為false,這就是decode時的技巧,下面就把完整代碼貼出來,可以作為工具方法來使用:

public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res,int resId,
int reqWidth,int reqHeight){

// First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions
finalBitmapFactory.Options options =newBitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds =true;
BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);

// Calculate inSampleSize
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);

// Decode bitmap with inSampleSize set
options.inJustDecodeBounds =false;
returnBitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
}

上面的方法來自於google官網,沒必要進行修改,這就是程序員的拿來主義吧,關鍵在於要知道為什麼這麼寫。下面是我自己寫的一個方法可以直接拿來當工具用。

/**
* 對圖片進行壓縮,主要是為了解決控件顯示過大圖片占用內存造成OOM問題,一般壓縮後的圖片大小應該和用來展示它的控件大小相近.
*
* @param context 上下文
* @param resId 圖片資源Id
* @param reqWidth 期望壓縮的寬度
* @param reqHeight 期望壓縮的高度
* @return 壓縮後的圖片
*/
public static Bitmap compressBitmapFromResourse(Context context, int resId, int reqWidth, int reqHeight) {
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
/*
* 第一次解析時,inJustDecodeBounds設置為true,
* 禁止為bitmap分配內存,雖然bitmap返回值為空,但可以獲取圖片大小
*/
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resId, options);

final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);
inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
}
options.inSampleSize = inSampleSize;
// 使用計算得到的inSampleSize值再次解析圖片
options.inJustDecodeBounds = false;
return BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resId, options);
}

以上就是Bitmap在Android中加載到內存中的一些小技巧,大家是不是以後就能很好的應用起來,避免因為加載圖片引起OOM這樣的問題呢?除了圖片加載技術,圖片緩存對於一個應用也很重要,下一篇文章將講解Android內存優化之內存緩存。

更多Android相關信息見Android 專題頁面 http://www.linuxidc.com/topicnews.aspx?tid=11

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