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Linux教程網 >> Linux編程 >> Linux編程 >> OpenCV入門教程之二圖像的遍歷

OpenCV入門教程之二圖像的遍歷

日期:2017/3/1 9:45:28   编辑:Linux編程

我們在實際應用中對圖像進行的操作,往往並不是將圖像作為一個整體進行操作,而是對圖像中的所有點或特殊點進行運算,所以遍歷圖像就顯得很重要,如何高效的遍歷圖像是一個很值得探討的問題。

一、遍歷圖像的4種方式:at<typename>(i,j)

Mat類提供了一個at的方法用於取得圖像上的點,它是一個模板函數,可以取到任何類型的圖像上的點。下面我們通過一個圖像處理中的實際來說明它的用法。

在實際應用中,我們很多時候需要對圖像降色彩,因為256*256*256實在太多了,在圖像顏色聚類或彩色直方圖時,我們需要用一些代表性的顏色代替豐富的色彩空間,我們的思路是將每個通道的256種顏色用64種代替,即將原來256種顏色劃分64個顏色段,每個顏色段取中間的顏色值作為代表色。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 void colorReduce(Mat& image,int div) { for(int i=0;i<image.rows;i++) { for(int j=0;j<image.cols;j++) { image.at<Vec3b>(i,j)[0]=image.at<Vec3b>(i,j)[0]/div*div+div/2; image.at<Vec3b>(i,j)[1]=image.at<Vec3b>(i,j)[1]/div*div+div/2; image.at<Vec3b>(i,j)[2]=image.at<Vec3b>(i,j)[2]/div*div+div/2; } } }

通過上面的例子我們可以看出,at方法取圖像中的點的用法:

image.at<uchar>(i,j):取出灰度圖像中i行j列的點。

image.at<Vec3b>(i,j)[k]:取出彩色圖像中i行j列第k通道的顏色點。其中uchar,Vec3b都是圖像像素值的類型,不要對Vec3b這種類型感覺害怕,其實在core裡它是通過typedef Vec<T,N>來定義的,N代表元素的個數,T代表類型。

更簡單一些的方法:OpenCV定義了一個Mat的模板子類為Mat_,它重載了operator()讓我們可以更方便的取圖像上的點。

Mat_<uchar> im=image;

im(i,j)=im(i,j)/div*div+div/2;

二、高效一點:用指針來遍歷圖像

上面的例程中可以看到,我們實際喜歡把原圖傳進函數內,但是在函數內我們對原圖像進行了修改,而將原圖作為一個結果輸出,很多時候我們需要保留原圖,這樣我們需要一個原圖的副本。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 void colorReduce(const Mat& image,Mat& outImage,int div) { // 創建與原圖像等尺寸的圖像 outImage.create(image.size(),image.type()); int nr=image.rows; // 將3通道轉換為1通道 int nl=image.cols*image.channels(); for(int k=0;k<nr;k++) { // 每一行圖像的指針 const uchar* inData=image.ptr<uchar>(k); uchar* outData=outImage.ptr<uchar>(k); for(int i=0;i<nl;i++) { outData[i]=inData[i]/div*div+div/2; } } }

從上面的例子中可以看出,取出圖像中第i行數據的指針:image.ptr<uchar>(i)。

值得說明的是:程序中將三通道的數據轉換為1通道,在建立在每一行數據元素之間在內存裡是連續存儲的,每個像素三通道像素按順序存儲。也就是一幅圖像數據最開始的三個值,是最左上角的那像素的三個通道的值。

但是這種用法不能用在行與行之間,因為圖像在OpenCV裡的存儲機制問題,行與行之間可能有空白單元。這些空白單元對圖像來說是沒有意思的,只是為了在某些架構上能夠更有效率,比如intel MMX可以更有效的處理那種個數是4或8倍數的行。但是我們可以申明一個連續的空間來存儲圖像,這個話題引入下面最為高效的遍歷圖像的機制。

三、更高效的方法

上面已經提到過了,一般來說圖像行與行之間往往存儲是不連續的,但是有些圖像可以是連續的,Mat提供了一個檢測圖像是否連續的函數isContinuous()。當圖像連通時,我們就可以把圖像完全展開,看成是一行。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 void colorReduce(const Mat& image,Mat& outImage,int div) { int nr=image.rows; int nc=image.cols; outImage.create(image.size(),image.type()); if(image.isContinuous()&&outImage.isContinuous()) { nr=1; nc=nc*image.rows*image.channels(); } for(int i=0;i<nr;i++) { const uchar* inData=image.ptr<uchar>(i); uchar* outData=outImage.ptr<uchar>(i); for(int j=0;j<nc;j++) { *outData++=*inData++/div*div+div/2; } } }

用指針除了用上面的方法外,還可以用指針來索引固定位置的像素:

image.step返回圖像一行像素元素的個數(包括空白元素),image.elemSize()返回一個圖像像素的大小。

&image.at<uchar>(i,j)=image.data+i*image.step+j*image.elemSize();

四、還有嗎?用迭代器來遍歷。

下面的方法可以讓我們來為圖像中的像素聲明一個迭代器:

MatIterator_<Vec3b> it;

Mat_<Vec3b>::iterator it;

如果迭代器指向一個const圖像,則可以用下面的聲明:

MatConstIterator<Vec3b> it; 或者

Mat_<Vec3b>::const_iterator it;

下面我們用迭代器來簡化上面的colorReduce程序:

 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 void colorReduce(const Mat& image,Mat& outImage,int div) { outImage.create(image.size(),image.type()); MatConstIterator_<Vec3b> it_in=image.begin<Vec3b>(); MatConstIterator_<Vec3b> itend_in=image.end<Vec3b>(); MatIterator_<Vec3b> it_out=outImage.begin<Vec3b>(); MatIterator_<Vec3b> itend_out=outImage.end<Vec3b>(); while(it_in!=itend_in) { (*it_out)[0]=(*it_in)[0]/div*div+div/2; (*it_out)[1]=(*it_in)[1]/div*div+div/2; (*it_out)[2]=(*it_in)[2]/div*div+div/2; it_in++; it_out++; } }

如果你想從第二行開始,則可以從image.begin<Vec3b>()+image.rows開始。

上面4種方法中,第3種方法的效率最高!

五、圖像的鄰域操作

很多時候,我們對圖像處理時,要考慮它的鄰域,比如3*3是我們常用的,這在圖像濾波、去噪中最為常見,下面我們介紹如果在一次圖像遍歷過程中進行鄰域的運算。

下面我們進行一個簡單的濾波操作,濾波算子為[0 –1 0;-1 5 –1;0 –1 0]。

它可以讓圖像變得尖銳,而邊緣更加突出。核心公式即:sharp(i.j)=5*image(i,j)-image(i-1,j)-image(i+1,j

)-image(i,j-1)-image(i,j+1)。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 void ImgFilter2d(const Mat &image,Mat& result) { result.create(image.size(),image.type()); int nr=image.rows; int nc=image.cols*image.channels(); for(int i=1;i<nr-1;i++) { const uchar* up_line=image.ptr<uchar>(i-1);//指向上一行 const uchar* mid_line=image.ptr<uchar>(i);//當前行 const uchar* down_line=image.ptr<uchar>(i+1);//下一行 uchar* cur_line=result.ptr<uchar>(i); for(int j=1;j<nc-1;j++) { cur_line[j]=saturate_cast<uchar>(5*mid_line[j]-mid_line[j-1]-mid_line[j+1]- up_line[j]-down_line[j]); } } // 把圖像邊緣像素設置為0 result.row(0).setTo(Scalar(0)); result.row(result.rows-1).setTo(Scalar(0)); result.col(0).setTo(Scalar(0)); result.col(result.cols-1).setTo(Scalar(0)); }

上面的程序有以下幾點需要說明:

1,staturate_cast<typename>是一個類型轉換函數,程序裡是為了確保運算結果還在uchar范圍內。

2,row和col方法返回圖像中的某些行或列,返回值是一個Mat。

3,setTo方法將Mat對像中的點設置為一個值,Scalar(n)為一個灰度值,Scalar(a,b,c)為一個彩色值。

六、圖像的算術運算

Mat類把很多算數操作符都進行了重載,讓它們來符合矩陣的一些運算,如果+、-、點乘等。

下面我們來看看用位操作和基本算術運算來完成本文中的colorReduce程序,它更簡單,更高效。

將256種灰度階降到64位其實是拋棄了二進制最後面的4位,所以我們可以用位操作來做這一步處理。

首先我們計算2^8降到2^n中的n:int n=static_cast<int>(log(static_cast<double>(div))/log(2.0));

然後可以得到mask,mask=0xFF<<n;

用下面簡直的語句就可以得到我們想要的結果:

result=(image&Scalar(mask,mask,mask))+Scalar(div/2,div/2,div/2);

很多時候我們需要對圖像的一個通信單獨進行操作,比如在HSV色彩模式下,我們就經常把3個通道分開考慮。

1 2 3 4 5 6 vector<Mat> planes; // 將image分為三個通道圖像存儲在planes中 split(image,planes); planes[0]+=image2; // 將planes中三幅圖像合為一個三通道圖像 merge(planes,result);
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