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Linux教程網 >> Linux編程 >> Linux編程 >> OpenCV入門教程之三模仿PhotoShop中魔術棒工具

OpenCV入門教程之三模仿PhotoShop中魔術棒工具

日期:2017/3/1 9:45:27   编辑:Linux編程

本文的主題實際上是圖像的顏色空間的轉換,借助一個顏色選取程序來說明OpenCV中顏色轉換函數的用法以及一些注意事項。

一、幾種常見的顏色空間:

RGB顏色空間:RGB采用加法混色法,因為它是描述各種“光”通過何種比例來產生顏色。光線從暗黑開始不斷疊加 產生顏色。RGB描述的是紅綠藍三色光的數值。數字圖像存儲方面一般都是用RGB模式,值得注意的是OpenCV裡三通道的存儲順序是BGR。

HSV,HSI:這兩個顏色格式都是根據人眼對顏色的區分來定義的格式,其中H(hue)表示色相,S(saturation)表示飽和度,V(value)表示明度,I(intensity)代表了亮度。

Lab空間:模型中均勻改變對應於在感知顏色中的均勻改變,所以我們可以把Lab想像為顏色空間中的一個點,相鄰的點靠的越近說明兩者的顏色越接近,所以Lab空間常用來度量兩個顏色的相似性。

更多顏色空間的知識可以參考:http://en.wikipedia.org/wiki/Color_space

二、OpenCV中的顏色空間轉換

OpenCV裡通過cvtColor函數來完成圖片的顏色轉換,cvtColor是在opencv2/imgproc/imgproc.hpp頭文件中定義的,它的C++接口如下:

1 void cvtColor(InputArray src, OutputArray dst, int code, int dstCn=0 )

src:輸入圖像。

dst:輸出圖像。

code:顏色轉換類型,比如:CV_BGR2Lab,CV_BGR2HSV,CV_HSV2BGR,CV_BGR2RGB。

dstCn:輸出圖像的通道號,如果默認為0,則表示按輸入圖像的通道數。

把image圖像由BGR轉換為Lab:cvtColor(image,image,CV_BGR2Lab)

三、簡單的魔術棒程序

首先我們定義一個colorDetect類:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 class colorDetect{ private: int minDist; //minium acceptable distance Vec3b target;//target color; Mat result; //the result public: colorDetect(); void SetMinDistance(int dist); void SetTargetColor(uchar red,uchar green,uchar blue); void SetTargetColor(Vec3b color); //set the target color Mat process(const Mat& image); //main process };

其中的minDist是我們定義的阈值用於限定兩種顏色之間的距離,相當於PhotoShop中魔術棒工具的阈值。

target是目標顏色,相當於種子顏色。result是存儲處理得到的結果。

process是主要的處理程序,下面我們來看process的內容。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 Mat colorDetect::process(const Mat& image) { Mat ImageLab=image.clone(); result.create(image.rows,image.cols,CV_8U); //將image轉換為Lab格式存儲在ImageLab中 cvtColor(image,ImageLab,CV_BGR2Lab); //將目標顏色由BGR轉換為Lab Mat temp(1,1,CV_8UC3); temp.at<Vec3b>(0,0)=target;//創建了一張1*1的臨時圖像並用目標顏色填充 cvtColor(temp,temp,CV_BGR2Lab); target=temp.at<Vec3b>(0,0);//再從臨時圖像的Lab格式中取出目標顏色 // 創建處理用的迭代器 Mat_<Vec3b>::iterator it=ImageLab.begin<Vec3b>(); Mat_<Vec3b>::iterator itend=ImageLab.end<Vec3b>(); Mat_<uchar>::iterator itout=result.begin<uchar>(); while(it!=itend) { //兩個顏色值之間距離的計算 int dist=static_cast<int>(norm<int,3>(Vec3i((*it)[0]-target[0], (*it)[1]-target[1],(*it)[2]-target[2]))); if(dist<minDist) (*itout)=255; else (*itout)=0; it++; itout++; } return result; }

程序中有2點需要特別注意:

1,在將圖像轉換為Lab空間後,目標顏色也需要進行轉換,做法是創建了一個臨時圖像。

2,判斷兩個顏色之間的距離運算了norm函數,它的運算是norm<typename,dim>(v)。其中v是一個dim維的向量。程序中是一個三維的適量,是兩個顏色值兩減後的結果。

那值得思考的是能不能把Vec3i((*it)[0]-target[0],(*it)[1]-target[1],(*it)[2]-target[2])替換為Vec3i((*it)-target)呢?答案是否的,因為(*it)-target在實際運算過程中會自動的把相減的結果進行類型限制。

我們對目標顏色和阈值進行這樣的設置後可以得到一個示例的效果:

1 2 cdet.SetTargetColor(150,150,150); cdet.SetMinDistance(50);

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