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10個Objective-C基礎面試題,iOS面試必備

日期:2017/3/1 9:54:56   编辑:Linux編程

蘋果的iOS系統越來越火了,蘋果這個金礦平台也吸引了大量的iOS開發者參與其中,這也促使越來越多的公司向iOS應用開發方向靠攏,因此市場上 對iOS開發的人才需求自然也非常巨大。如果你准備去面試一個iOS開發崗位,那麼本文也許可以幫助你提前准備一些iOS面試題,這些面試題都是 Objective-C基礎面試題,一起來看看。

1、#import和#include的區別,@class代表什麼?

@class一般用於頭文件中需要聲明該類的某個實例變量的時候用到,在m文件中還是需要使用#import

而#import比起#include的好處就是不會引起重復包含

2、談談Object-C的內存管理方式及過程?

1.當你使用new,alloc和copy方法創建一個對象時,該對象的保留計數器值為1.當你不再使用該對象時,你要負責向該對象發送一條release或autorelease消息.這樣,該對象將在使用壽命結束時被銷毀.

2.當你通過任何其他方法獲得一個對象時,則假設該對象的保留計數器值為1,而且已經被設置為自動釋放,你不需要執行任何操作來確保該對象被清理.如果你打算在一段時間內擁有該對象,則需要保留它並確保在操作完成時釋放它.

3.如果你保留了某個對象,你需要(最終)釋放或自動釋放該對象.必須保持retain方法和release方法的使用次數相等.

3、Object-C有私有方法嗎?私有變量呢?

objective-c – 類裡面的方法只有兩種, 靜態方法和實例方法. 這似乎就不是完整的面向對象了,按照OO的原則就是一個對象只暴露有用的東西. 如果沒有了私有方法的話, 對於一些小范圍的代碼重用就不那麼順手了. 在類裡面聲名一個私有方法

@interface Controller : NSObject { NSString *something; }

+ (void)thisIsAStaticMethod;

– (void)thisIsAnInstanceMethod;

@end

@interface Controller (private) -

(void)thisIsAPrivateMethod;

@end

@private可以用來修飾私有變量

在Objective‐C中,所有實例變量默認都是私有的,所有實例方法默認都是公有的

4、Object-C有多繼承嗎?沒有的話用什麼代替?cocoa 中所有的類都是NSObject 的子類

多繼承在這裡是用protocol 委托代理 來實現的

你不用去考慮繁瑣的多繼承 ,虛基類的概念.

ood的多態特性 在 obj-c 中通過委托來實現.

5、內存管理 Autorelease、retain、copy、assign的set方法和含義?

1,你初始化(alloc/init)的對象,你需要釋放(release)它。例如:

NSMutableArray aArray = [[NSArray alloc] init]; 後,需要 [aArray release];

2,你retain或copy的,你需要釋放它。例如:

[aArray retain] 後,需要 [aArray release];

3,被傳遞(assign)的對象,你需要斟酌的retain和release。例如:

obj2 = [[obj1 someMethod] autorelease];

對象2接收對象1的一個自動釋放的值,或傳遞一個基本數據類型(NSInteger,NSString)時:你或希望將對象2進行retain,以防止它在被使用之前就被自動釋放掉。但是在retain後,一定要在適當的時候進行釋放。

關於索引計數(Reference Counting)的問題

retain值 = 索引計數(Reference Counting)

NSArray對象會retain(retain值加一)任何數組中的對象。當NSArray被卸載(dealloc)的時候,所有數組中的對象會 被 執行一次釋放(retain值減一)。不僅僅是NSArray,任何收集類(Collection Classes)都執行類似操作。例如 NSDictionary,甚至UINavigationController。

Alloc/init建立的對象,索引計數為1。無需將其再次retain。

[NSArray array]和[NSDate date]等“方法”建立一個索引計數為1的對象,但是也是一個自動釋放對象。所以是本地臨時對象,那麼無所謂了。如果是打算在全Class中使用的變量(iVar),則必須retain它。

缺省的類方法返回值都被執行了“自動釋放”方法。(*如上中的NSArray)

在類中的卸載方法“dealloc”中,release所有未被平衡的NS對象。(*所有未被autorelease,而retain值為1的)

6、淺拷貝和深拷貝區別是什麼

簡單的來說就是,在有指針的情況下,淺拷貝只是增加了一個指針指向已經存在的內存,而深拷貝就是增加一個指針並且申請一個新的內存,使這個增加的指針指向這個新的內存,采用深拷貝的情況下,釋放內存的時候就不會出現在淺拷貝時重復釋放同一內存的錯誤

7、C和obj-c 如何混用

1)obj-c的編譯器處理後綴為m的文件時,可以識別obj-c和c的代碼,處理mm文件可以識別obj-c,c,c++代碼,但cpp文件必須只能用c/c++代碼,而且cpp文件include的頭文件中,也不能出現obj-c的代碼,因為cpp只是cpp

2)在mm文件中混用cpp直接使用即可,所以obj-c混cpp不是問題

3)在cpp中混用obj-c其實就是使用obj-c編寫的模塊是我們想要的。

如果模塊以類實現,那麼要按照cpp class的標准寫類的定義,頭文件中不能出現obj-c的東西,包括#import cocoa的。實現文件中,即類的實現代碼中可以使用obj-c的東西,可以import,只是後綴是mm。

如果模塊以函數實現,那麼頭文件要按c的格式聲明函數,實現文件中,c++函數內部可以用obj-c,但後綴還是mm或m。

總結:只要cpp文件和cpp include的文件中不包含obj-c的東西就可以用了,cpp混用obj-c的關鍵是使用接口,而不能直接使用 實現代 碼,實際上cpp混用的是obj-c編譯後的o文件,這個東西其實是無差別的,所以可以用。obj-c的編譯器支持cpp

8、Objective-C中類別和類擴展的區別。

答案:category和extensions的不同在於後者可以添加屬性。另外後者添加的方法是必須要實現的。

extensions可以認為是一個私有的Category。

9、我們說的Objective-C是動態運行時語言是什麼意思?

答案:多態。 主要是將數據類型的確定由編譯時,推遲到了運行時。

這個問題其實淺涉及到兩個概念,運行時和多態。

簡單來說,運行時機制使我們直到運行時才去決定一個對象的類別,以及調用該類別對象指定方法。

多態:不同對象以自己的方式響應相同的消息的能力叫做多態。意思就是假設生物類(life)都用有一個相同的方法-eat;

那人類屬於生物,豬也屬於生物,都繼承了life後,實現各自的eat,但是調用是我們只需調用各自的eat方法。

也就是不同的對象以自己的方式響應了相同的消息(響應了eat這個選擇器)。

因此也可以說,運行時機制是多態的基礎?

10、Objective-C堆和棧的區別?

管理方式:對於棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對於堆來說,釋放工作由程序員控制,容易產生memory leak。

申請大小:

棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示overflow。因 此,能從棧獲得的空間較小。

堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲的空閒內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

碎片問題:對於堆來講,頻繁的new/delete勢必會造成內存空間的不連續,從而造成大量的碎片,使程序效率降低。對於棧來講,則不會存在這個問題,因為棧是先進後出的隊列,他們是如此的一一對應,以至於永遠都不可能有一個內存塊從棧中間彈出

分配方式:堆都是動態分配的,沒有靜態分配的堆。棧有2種分配方式:靜態分配和動態分配。靜態分配是編譯器完成的,比如局部變量的分配。動態分配由alloca函數進行分配,但是棧的動態分配和堆是不同的,他的動態分配是由編譯器進行釋放,無需我們手工實現。

分配效率:棧是機器系統提供的數據結構,計算機會在底層對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是C/C++函數庫提供的,它的機制是很復雜的。

以上就是10個面試者經常會碰到的Objective-C基礎面試題,如果你正好要去應聘iOS崗位那麼請回到文章開始重新認真閱讀吧。iOS開發還是相對比較有前途的,大家覺得呢?

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