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Linux教程網 >> Linux編程 >> Linux編程 >> Android應用之小球跟著手指動

Android應用之小球跟著手指動

日期:2017/3/1 10:44:55   编辑:Linux編程

首先是介紹一下是怎麼畫圖!

有兩個類Canvas,Paint;

Canvas代表了“依附”了指定View的畫布,Paint 代表了Canvas上的畫筆;

如何在Android應用中繪制基本的集合圖形,關鍵在於一個自定義View組件,要重寫View組件的onDraw(Canvase)方法,接下來是在該 Canvas上繪制大量的幾何圖形,球形,方塊,線,等各種形狀!

畫球: Canvas.drawCircle(x,y,len,paint)

為球綁上Touch事件;

原碼如下:

CustomView類:

  1. public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
  2. {
  3. super.onCreate(savedInstanceState);
  4. setContentView(R.layout.main);
  5. //獲取布局文件中的LinearLayout容器
  6. LinearLayout root = (LinearLayout)findViewById(R.id.root);
  7. //創建DrawView組件
  8. final DrawView draw =new DrawView(this);
  9. //設置自定義組件的最大寬度、高度
  10. draw.setMinimumWidth(300);
  11. draw.setMinimumHeight(500);
  12. //為draw組件綁定Touch事件
  13. draw.setOnTouchListener(new OnTouchListener()
  14. {
  15. @Override
  16. public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent event)
  17. {
  18. //修改draw組件的currentX、currentY兩個屬性
  19. draw.currentX = event.getX();
  20. draw.currentY = event.getY();
  21. //通知draw組件重繪
  22. draw.invalidate();
  23. //返回true表明處理方法已經處理該事件
  24. return true;
  25. }
  26. });
  27. root.addView(draw);
  28. }

DrawView類:

  1. public float currentX = 40;
  2. public float currentY = 50;
  3. /**
  4. * @param context
  5. */
  6. public DrawView(Context context)
  7. {
  8. super(context);
  9. // TODO Auto-generatedconstructor stub
  10. }
  11. @Override
  12. public void onDraw (Canvas canvas)
  13. {
  14. super.onDraw(canvas);
  15. //創建畫筆
  16. Paint p = new Paint();
  17. //設置畫筆的顏色
  18. p.setColor(Color.GREEN);
  19. //繪制一個小圓(作為小球)
  20. canvas.drawCircle(currentX , currentY , 15 , p);
  21. }
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