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Linux教程網 >> Linux編程 >> Linux編程 >> 充分利用Android XML資源---數組資源

充分利用Android XML資源---數組資源

日期:2017/3/1 10:52:50   编辑:Linux編程

1.Integer數組在程序中的使用,

  1. <!-- 每一張小圖片的信息數組依次為:x,y,w,h -->
  2. <integer-array name="box">
  3. <item>250</item>
  4. <item>2</item>
  5. <item>65</item>
  6. <item>47</item>
  7. </integer-array>

使用數組資源的背景:

最近在做一款游戲,游戲的許多小圖片都在一張大圖上,要使用它們需要知道每張小圖在大圖上的:x,y,w,h

於是我就糾結了:要是一張一張的圖片我可以使用 R.drawable.圖片ID ,這回是好多圖片在一個大圖上,我該怎麼使用呢?想了三種方案

1.在程序每個地方都采用Bitmap.createBitmap(bmp, ox, oy, mw, mh); 即寫死小圖位置大小(顯然不可取)

2.定義一個enum為每張小圖定義一個name,然後附加x,y,w,h信息(美工改圖麻煩)

3.采用xml記錄這張大圖上的所有小圖包括名稱、x,y,w,h,然後有序初始化的時候解析xml保存所有小圖x,y,w,h(算是還可以)

我采取了第三套方案,也成功的實現了,但是總感覺變捏,因為我的所有圖片都是生成bitmap統一管理的,

  1. /**
  2. * 每一個已初始化的位圖的ID都是唯一的,包括大圖上的小圖
  3. * 比如 Bodies1 定義了bodies1.png 上所有的小圖的ID,
  4. * 必須保證所有的ID不會重合
  5. */
  6. private static List<Integer> resIds; //記錄所有資源ID
  7. /**
  8. * 記錄所有已初始化的位圖的集合.
  9. * 包括 大圖上的小圖
  10. */
  11. private static HashMap<Integer, Bitmap> bmpsMap; //
第一次加載,每張圖片都必須使用一個唯一的ID,這個我就糾結了,習慣了使用Android自動生成的ID

後來我使用了枚舉enum手動設定ID

  1. /**
  2. * Bodies1 上圖片ID對應枚舉
  3. * @author JianbinZhu
  4. *
  5. */
  6. public static enum Bodies1{
  7. /**
  8. * 投鄭物系列
  9. */
  10. //木箱
  11. box("box", 0xf0000001), box_small("box_small", 0xf0000002),
  12. //木桶
  13. wood("wood", 0xf0000003), wood_small("wood_small", 0xf0000004),
  14. //木三角
  15. triangle("triangle", 0xf0000005), triangle_small("triangle_small", 0xf0000006),
  16. //鐵桶
  17. metal("metal", 0xf0000007), metal_small("metal_small", 0xf0000008),
  18. //輪子
  19. wheel("wheel", 0xf0000009), wheel_small("wheel_small", 0xf000000a),
  20. private final String name; //圖片名
  21. private final int id; //給的ID
  22. private Bodies1(String name, int id) {
  23. this.name = name;
  24. this.id = id;
  25. }
  26. public int getId() {
  27. return id;
  28. }
  29. public String getName() {
  30. return name;
  31. }
  32. }
使用的時候傳Bodies1參數,
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