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Linux教程網 >> Linux編程 >> Linux編程 >> Android+Unity3D游戲開發之腳本的互調

Android+Unity3D游戲開發之腳本的互調

日期:2017/3/1 11:07:19   编辑:Linux編程

下面我們講兩種情況下的調用吧,分別是同一個游戲對象中腳本的調用和不同游戲對象的腳本調用;

1. 在一個游戲對象中,腳本的調用很簡單啦,如下:

  1. var Contro;
  2. Control = GetComponent(scriptname);//scriptname指要調用的腳本名字

2. 不同的游戲對象中,腳本的調用,其實也不難,就是先找到游戲對象,再找到腳本,看看代碼你就懂咯

  1. <pre class="html" name="code"> var aa:GameObject;
  2. aa=GameObject.Find("GameObjectname"); //GameObjectname指你要調用的游戲對象
  3. var mus:scriptname = aa.GetComponent(scriptname);//scriptname指調用的腳本名字

注:如果這些代碼你寫在函數外面的話有可能會錯,如果出錯的話,你就把它剪切到函數裡面就行了哈

就講到這吧,別看它簡單哦,我們經常用的噢~~~

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