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Linux教程網 >> Linux編程 >> Linux編程 >> Unity中GUITexture淡出淡入控制

Unity中GUITexture淡出淡入控制

日期:2017/3/1 11:10:51   编辑:Linux編程

開發環境

Window7

Unity3D 3.4.1

MB525defy Android 2.2.1

這周工作中寫了一個第三人稱控制器,手感和魔獸世界基本一致,這是羽化第二次寫這種類似控制器了,因為前一次是為手機端寫的,所以這次寫的方面都很討巧,包括性能方面都提升很多,估計手機端也要在這個控制器上改寫~ ~爽啊,解決很多問題。這周和美術確定了人物制作方案,很多細節羽化都考慮不周全而美術方面想到了,的確受益匪淺,傳說原來在EA當過美術的男人就是NB- - 今才和師傅吃了頓晚飯,小兩口過得還不錯,真有家的感覺。傻傻的大學過去了,畢業後留下的只是感慨,感慨物價,感慨工資,感慨人參啊,哎~ ~ 但事實是畢業以後師傅肥了不少,羽化卻瘦了很多,悲劇啊-0- 最近玩一個第三人稱的TD游戲,國內翻譯叫“獸人必須死”,游戲內容很有創意,畫面優秀,難度適中,就是bug多了點,陷阱和技能設計雖然很有趣,但還是欠缺了點平衡,這種動作加防守元素的TD說不定是以後的一種趨勢,推薦給大家~ ~

這次羽化送上的是幫別人寫的一個小腳本,作用是控制GUITexture的淡出淡入,雖然不知道這位網友用來干什麼,既然她有需求,羽化以後也可能用得上,就簡單幫她寫了一個,這裡拿出來給大家分享下,沒經過優化,羽化准備以後再改寫。

本文工程源碼地址:

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具體下載目錄在 /pub/2011/10/25/Unity中GUITexture淡出淡入控制/

本次學習:

1. GUITexture淡出淡入控制腳本

2. Unity3D MMO游戲人物制作初步研究(附送--)


1. GUITexture淡出淡入控制腳本

這次腳本很簡單,直接貼出來了,其實做法很多,羽化用了一個很討巧的方法而已,若有什麼錯誤請各位看官指出- -

Fade.js只能用在GUITexture控件上

  1. var WaitTime : float = 10; // 圖片顯示時間
  2. var Speed : float = 0.01; //出現和消失速度
  3. var time : float = 2; //淡出淡入間隔時間
  4. var Alpha : float = 0.8; //顯示圖片最終透明度
  5. var stop : boolean = false; //暫停或者開始運行時是否運行
  6. var Pictures : Texture2D[]; //顯示圖片數組
  7. var x : float[];//圖片數組對應X
  8. var y : float[];//圖片數組對應Y
  9. private var Fade : boolean;
  10. private var rise : boolean;
  11. private var i : int;
  12. private var save : double;
  13. function Start()
  14. {
  15. guiTexture.texture = Pictures[i];
  16. guiTexture.pixelInset.x = x[i];
  17. guiTexture.pixelInset.y = y[i];
  18. guiTexture.pixelInset.height = Pictures[i].height;
  19. guiTexture.pixelInset.width = Pictures[i].width;
  20. Fade = true;
  21. rise = true;
  22. Create.create = true;
  23. save = 0.0;
  24. i = 0;
  25. }
  26. function Update()
  27. {
  28. if(!Create.create)
  29. {
  30. Destroy(gameObject);
  31. }
  32. if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
  33. {
  34. stop = !stop;
  35. }
  36. if(!stop)
  37. {
  38. if(Fade)
  39. {
  40. FadeIn();
  41. }
  42. else
  43. {
  44. if(Time.time > save + WaitTime)
  45. {
  46. FadeOut();
  47. }
  48. }
  49. }
  50. }
  51. //淡入
  52. function FadeIn()
  53. {
  54. if(guiTexture.color.a < Alpha)
  55. {
  56. guiTexture.texture = Pictures[i];
  57. guiTexture.pixelInset.x = x[i];
  58. guiTexture.pixelInset.y = y[i];
  59. guiTexture.pixelInset.height = Pictures[i].height;
  60. guiTexture.pixelInset.width = Pictures[i].width;
  61. guiTexture.color.a += Speed;
  62. }
  63. yield WaitForSeconds(time);
  64. if(rise && !stop)
  65. {
  66. Fade = false;
  67. rise =false;
  68. i++;
  69. }
  70. }
  71. //淡出
  72. function FadeOut()
  73. {
  74. if(guiTexture.color.a > 0)
  75. {
  76. guiTexture.color.a -= Speed;
  77. }
  78. yield WaitForSeconds(time);
  79. if(!stop)
  80. {
  81. Fade = true;
  82. rise = true;
  83. save = Time.time;
  84. if(i == Pictures.Length)
  85. {
  86. Destroy(gameObject);
  87. }
  88. }
  89. }

這種方法允許效率並不高,還有很大的改良空間,但使用上完全可以應付各種需求。每個參數的作用羽化也有備注,這裡Pictures,X,Y的Size必須一致,其他參數可以自行更改,要不然會報錯哦- - 再者這裡的X,Y是以屏幕中央為中點的,所以這裡寫得不夠智能,大家可更具需求更改。


2. Unity3D MMO游戲人物制作初步研究(附送- -)

與新來的3D美術同事研究了一個星期的人物制作方案,最終我們決定是使用換貼圖和Mesh的方法,羽化前面的文章中有介紹過人物換裝,但這種方法只能用在一些外部裝飾物上,至於有蒙皮的身體換Mesh就會報錯,所以這裡身體上准備制作多個Mesh,適應各種不同身體裝備,當然其中只有一個Mesh是Enable的,這裡就需要羽化寫代碼控制了,其實在魔獸世界中也應該是用同種方式,但魔獸90%的裝備只是換貼圖(羽化的85法師和戰士就是典型的例子- -),真正換Mesh身體的估計只有那些紫色裝備,所以這樣能節省很多資源,這只是初步研究的方案,以後若有機會羽化會寫份詳細的人物制作經驗分享給大家~ ~

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