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Linux 桌面應用的未來在哪裡?

日期:2017/2/25 11:57:05   编辑:關於Linux

最近國內外Linux桌面發行版方面,Ubuntu、Mint、Fedora相繼更新,Deepin召開技術大會並發布Deepin 11.05,Ylmf OS 4.0發布,感覺好不熱鬧。要是在兩年前,這種Linux發行版大更新的場面無疑會讓人覺得欣欣向榮,Linux桌面端的流行程度又更進一個台階。然而去年的一個情況對於所有Linux粉絲而言都相當有打擊性:2010年6月,根據市場占有率報告網站NetMarketShare網站的數據,iOS的市場占有率已經超越了Linux。

Linux 桌面應用的未來在哪裡?

  畢竟一個是移動終端,一個是桌面端,似乎可比性不強,但是從網站的角度來看,iPad和Linux桌面端有什麼區別呢(當然還是有區別的,比如看不了Flash)?拋開單純的市場占有率不談,2011年4月,Statcounter網站300萬個網站訪客數據的平均值出具了一份報告,在該報告中,用iPad看網站的用戶數量已經超過了用Linux系統看網站的用戶數量。

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  這對於網站或開發者而言是具有實際意義的。單純的市場占有率的差距,意味著開發者會優先考慮為iOS平台開發應用,將Linux平台排在後面;相對而言,網站用戶所在平台的比例影響到是不大,因為一個頁面在iPad Safari下看或是在Linux的Firefox/Chrome下看基本差不多;但是針對一些微小的兼容性問題,Safari也將排在較高的優先級上。 應用軟件商店帶來的變革

  操作系統是什麼?Windows,Linux,iOS,Android,塞班,乃至於XBox、PlayStation、NDS這些都是操作系統,雖然針對不同的設備,但是操作系統的本質都是一樣的:在應用和硬件之間搭起橋梁。市面上硬件何其多,各種不同型號的CPU、GPU、硬盤、內存、聲卡、網卡、鼠標、鍵盤等等。對於游戲開發者而言,如果他需要花費大量的時間解決如何讓顯示屏顯示圖形、如何讓聲卡發聲、如何讓用戶敲打一個鍵盤被系統識別這樣的底層問題,那麼他完成的作品可能是這樣的:

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