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cocos2d-x for android:Ubuntu 環境搭建

日期:2017/2/28 15:30:00   编辑:Linux教程

自從體驗了vim 的強大之後,好像一開發程序都不自覺的離不開這貨了,也傾向在Ubuntu 下開發應用。周末閒來無事,看了一下cocos2d,盤算著我也進軍游戲界得了。於是乎,安裝之。

cocos2d-x 引擎下載

點擊跳轉下載 或 git://github.com/cocos2d/cocos2d-x.git

下載完成後,解壓,得到如下的目錄

安裝第一步

打開create-Android-project.sh 腳本,將NDK_ROOT_LOCAL 和 ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL改成你系統對應的NDK目錄和SDK目錄,如下圖

改完後保存。

執行 create-android-project.sh 腳本,生成android項目。根據提示輸入要生成的游戲項目包名、工程名、生成目標版本等,這個不做過多介紹。

安裝第二步

生成完畢後,你會在cocos2d目錄上看到以你剛才指定的工程名的項目,例如上面的目錄裡面的mycocos2d,進入該目錄,會再看到三個目錄,其它兩個目錄暫時不管,直接進入proj.android這個目錄,如下列表

如果你之前安裝ndk的時候有聲明ndk目錄就可以直接執行build_native.sh腳本(前提是聲明是以NDK_ROOT做標示)。如果沒有聲明直接執行則會提示please define NDK_ROOT 。

Tips:聲明很簡單在.bashrc上添加然後source一下,或者直接export NDK_ROOT=[your target NDK_ROOT].

驗證成功與否可以這樣:cd $NDK_ROOT ,會進入則成功,不進入那請再仔細檢查路徑是否有誤。

好了,廢話不多說,做完上面的步驟,可以直接執行build_native.sh 了。

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