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Linux游戲:原生、Wine模擬對比Windows 7

日期:2017/2/28 16:26:09   编辑:Linux教程

PC玩家和主機玩家常常爭得不可開交,Linux玩家仿佛就只能待在被遺忘的角落裡,不過Linux用戶同樣也有娛樂休閒的權利,不管玩兒的是原生游戲抑或模擬游戲。

今天測試的八款游戲和DEMO都是Linux玩家最熟悉不過的。我們首先將它們放在Ubuntu 10.10下原生跑一遍,然後拿來Windows編譯版本,分別搭配穩定版Wine 1.2.1、開發版Wine 1.3.9看看模擬性能如何,最後再換到Windows 7環境中對比一下Windows原生版本。當然了,渲染器全部使用OpenGL。

每個項目都測試六種分辨率,分別是800×600、1024×768、1280×1024、1600×1200、1920×1080、2560×1600,目的是看看不同分辨率對性能有何影響。

當然了,現實中幾乎不可能出現這樣的應用場景,因為如果一款游戲存在Linux原生版本,除非特殊情況誰都不會再去用Wine繞道模擬Windows版本,另外Windows游戲大多都是基於DirectX Direct3D渲染器的,OpenGL已經寥寥無幾。這次測試的主要是想看看Wine模擬器對系統性能的影響。

測試系統硬件配置包括Core i5-750處理器、精英P55H-A(網購最低價 1190元)主板、4GB DDR3內存、WD 500GB(網購最低價 268元)硬盤、GeForce 9800 GTX顯卡。Linux系統使用Ubuntu 10.10 x86_64,系統組件包括Linux Kernel 2.6.35、GNOME 2.32.0、X.Org Server 1.9.0、GeForce 260.19.06、GCC 4.4.5、EXT4。Windows系統使用Windows 7 Professional x64。全部保持系統默認設置。

OpenArena:在這款ioquake3引擎游戲中,Linux原生性能幾乎取得完勝,只有在最高分辨率2560×1600下有些反常,輸給了Windows 7。Wine模擬性能明顯慢很多,平均損失160FPS,但好在最慢也依然有240FPS,足夠流暢了。

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