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linux和windows的內存組織方式

日期:2017/3/3 12:47:26   编辑:Linux技術
先看一道愛立信的筆試題,分析程序死循環的原因。
[cpp] view
plain copy
print?
int index;
int avg[3];
for(index = 0; index < 5; index++)
{
avg[0] = 10;
avg[1] = 12;
avg[2] = 10;
if(index / 2)
avg[3] = 0;
else
avg[3] = 1;
}
原因如下:
這道題目涉及到內存區間開辟的問題了,程序在內存中的形式為:代碼區,全局數據區,堆區和棧區。程序代碼區存放函數體的二進制代碼。全局區(靜態區)(static),全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域,未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另一塊區域,程序結束後由系統釋放。堆區(heap)一般由程序員分配(new)釋放(delete),若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收。(注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表)。棧區就是那些由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清楚的變量的存儲區。裡面的變量通常是局部變量、函數參數等。
參考資料:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b101dbf0100e1am.html
到這裡基本已經回答除了上面那道程序題,但是,真的是這樣嗎?It's dependent! 我把這題改動了一下,發到一個技術討論群裡,讓大家分析程序的輸出結果(故意不告訴他們是死循環)很快就有人發現問題了,在linux下確實會死循環,但是在windows下卻能正確輸出,最後討論的結論就是windows和linux內存組織形式不同,到底有什麼不同呢?
下面的圖片就是我查證的結果,參考《C和C++安全編碼》http://book.douban.com/subject/4136222/

為了驗證,測試下面程序的輸出結果:
[cpp] view
plain copy
print?
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
int index;
int avg[3];
cout << &index << "\t" << &avg[0] << "\t" << &avg[1] << "\t" << &avg[2] << "\t" << &avg[3] << endl;
return 0;
}
在Ubuntu+g++下,輸出結果是:
0xbf8e0b6c 0xbf8e0b60 0xbf8e0b64 0xbf8e0b68 0xbf8e0b6c
在Windows7+VS2010下的輸出結果是:
0026FA30 0026FA1C 0026FA20 0026FA24 0026FA28
至此,這個問題就很明白了,這再次說明一個問題——實踐出真知。還有一個類似的問題,經常有如下面試題,問為什麼輸出結果是1?
[cpp] view
plain copy
print?
#include <stdio.h>
struct node
{
}
;
int main(int argc, char* argv[])
{
printf("%d\n", sizeof(struct node));
return 0;
}
正確答案請參考/content/2399508.html (5.空結構體的大小),如果你能答出來輸出結果在vs,vc,g++下是1,但是用gcc編譯輸出的是0,然後再回答出為什麼在很多編譯器下是1,那一定會讓面試官刮目相看,而且這也充分說明了面試者細心,經常動手寫代碼。
上文來自:http://blog.csdn.net/lalor/article/details/7703926
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