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Linux教程網 >> Linux編程 >> Linux編程 >> Linux編程之定制帶級別的log

Linux編程之定制帶級別的log

日期:2017/3/1 9:06:38   编辑:Linux編程

我的開發組長曾經說過這麼一段話“一個優秀的程序員不在於他寫代碼有多快,也不在於他能不能實現這個模塊的功能,要實現業務實現功能誰不會啊,重要的是他的解決能力,也就說當程序出現錯誤時你能不能夠快速定位到錯誤並解決它。”

是的,我也非常贊同,代碼不可能完美,也可能有千奇百怪的bug,尤其是新手,犯的錯誤就更多了,所以,我們寫程序時應有自己的一套debug手段,有一套自己的LOG的方法,一旦程序發生錯誤,我們不需要再往程序中加繁瑣的打印就可以定位到錯誤位置,這樣才能加快自己的開發速度。 那怎麼才算有一套高效的debug手段呢?我的想法是這樣:
  • 進程內開一個獨立線程用於Debug&Info Center,在這裡我們可以看到所有的打印信息,便於追蹤各程序動向
  • 標准化一套日志/打印的手段,不要再使用簡陋的printf,在適當的位置加適當的log
今天我們先來完成自定義一套屬於我們LOG的規定。 一、信息類別與等級 我們知道,程序內可能出現各種異常,有的異常很嚴重,一不注意就發生coredump;有的異常只是可能對程序的運行產生影響,但不至於掛掉;有的異常是隱蔽的,雖說現在沒對系統產生明顯影響,但是不加處理也終究是個隱患。如果我們對這些異常都使用printf語句的話,我們就區分不了哪些異常重要哪些不重要了,所以我們首先得給信息分類別評等級(severity)。我的劃分是這樣的:
  1. fatal 致命錯誤
  2. alarm 需要立即糾正的錯誤
  3. error 需要關注的錯誤
  4. warning 警告,可能存在某種差錯
  5. info 一般提示信息
  6. debug 調試信息

代碼定義可以這麼寫:

#define FATAL      1
#define ALARM      2
#define ERROR      3
#define WARN       4
#define INFO       5
#define DEBUG      6 
二、log的設計 根據我們上面規定的打印等級,我們很容易設計出相應的debug log,閒話少說,先上代碼:
#define MY_LOG(level, fmt, args...)  do{  \
    if(BIT_ON(debug_flag,level)){  \
        printf("[%s]:", __FUNCTION__); \
        printf(fmt, ##args); \
    }  \
}while(0)

當然我們還需要定義一套設置debug level的方法,我的思路是這樣的:

  • 采用bit-map思想,定義一個unsigned int的數,這個數的而每一位表示一個級別,比如一個unsigned int的數就可以表示32個級別
  • 定義相應的函數/宏定義,去設置相應的位

根據以上想法,可以設置出下面一系列的操作:

#define PRESENT_BIT32(x)        (((uint32)((uint32)1<<(x))))
#define BIT_ON32(m, b)            (((m) & PRESENT_BIT32(b)) != 0)
#define SET_BIT32(m, b)            ((m) |= PRESENT_BIT32(b))
#define CLEAR_BIT32(m, b)        ((m) &= ~PRESENT_BIT32(b))

解釋:

  • PRESENT_BIT32(x) :對應level的位的位置
  • BIT_ON32(m, b) :判定某一位是否為1
  • SET_BIT32(m, b) :設置指定位為1
  • CLEAR_BIT32(m, b) :將指定為設置為0

上面我們使用了宏定義來定義出帶級別的LOG,那該怎麼使用這些LOG呢?使用方法如下:

if(pthread_create(&thread2_id, NULL, (void*)msg_sender2, NULL))
{
    MY_LOG(FATAL,"create handler thread fail!\n");
    return -1;
 }


MY_LOG(DEBUG,"I have recieved a message!\n");
MY_LOG(DEBUG,"msgtype:%d   msg_src:%d  dst:%d\n\n",msg->hdr.msg_type,msg->hdr.msg_src,msg->hdr.msg_dst);
當然使用前需要先打開相應的log開關,比如我想看debug的log,可以這麼做: SET_BIT(debug_flag, DEBUG); 這樣子我們就將系統的debug級別定義為DEBUG了。 再說一個打印的小技巧:給你的打印上顏色! printf("\033[46;31m[%s:%d]\033[0m "#fmt" errno=%d, %m\r\n", __func__, __LINE__, ##args, errno, errno);

上面printf時在Linux命令行下打印出帶顏色的字體,方便一眼區分不同種類的調試信息,只需要加上一些顏色代碼,例如:這裡的46代表底色, 31代表字體的顏色。

使用ascii code 是對顏色調用的始末格式如下:

\033[ ; m …… \033[0m

後面哪個 ”\033[0m” 是對前面哪個顏色載入的結束,恢復到終端原來的背景色和字體色,可以把後面哪個修改成如下試試:

#define DEBUG_ERR(fmt, args...) printf("\033[46;31m[%s:%d]\033[40;37m "#fmt" errno=%d, %m\r\n", __func__, __LINE__, ##args, errno, errno);

下面列出 ascii code 的顏色值:

字背景顏色范圍:40----49 字顏色:30-----------39

40:黑 30:黑

41:深紅 31:紅

42:綠 32:綠

43:黃色 33:黃

44:藍色 34:藍色

45:紫色 35:紫色

46:深綠 36:深綠

47:白色 37:白色

記憶顏色格式太麻煩了,我們將它搞成宏定義吧,這樣以後用起來就方便得多。

#define NONE                 "\e[0m"
#define BLACK                "\e[0;30m"
#define L_BLACK              "\e[1;30m"
#define RED                  "\e[0;31m"
#define L_RED                "\e[1;31m"
#define GREEN                "\e[0;32m"
#define L_GREEN              "\e[1;32m"
#define BROWN                "\e[0;33m"
#define YELLOW               "\e[1;33m"
#define BLUE                 "\e[0;34m"
#define L_BLUE               "\e[1;34m"
#define PURPLE               "\e[0;35m"
#define L_PURPLE             "\e[1;35m"
#define CYAN                 "\e[0;36m"
#define L_CYAN               "\e[1;36m"
#define GRAY                 "\e[0;37m"
#define WHITE                "\e[1;37m"

#define BOLD                 "\e[1m"
#define UNDERLINE            "\e[4m"
#define BLINK                "\e[5m"
#define REVERSE              "\e[7m"
#define HIDE                 "\e[8m"
#define CLEAR                "\e[2J"
#define CLRLINE              "\r\e[K" //or "\e[1K\r"


#define DEBUG_ERROR(fmt, args...) do{  \
    printf(RED"[%s]:"NONE, __FUNCTION__);  \
    printf(fmt, ##args);  \
    }while(0);
效果: 所以,我建議將fatal一類致命錯誤級別的log用高亮顏色標注,一旦有這類錯誤發生我們也能第一時間察覺。

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