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Linux教程網 >> Linux編程 >> Linux編程 >> Android Studio 單刷《第一行代碼——Android》系列

Android Studio 單刷《第一行代碼——Android》系列

日期:2017/3/1 9:29:08   编辑:Linux編程

本系列將使用 Android Studio 將《第一行代碼——Android》(書中講解案例使用Eclipse)刷一遍,旨在為想入坑 Android 開發,並選擇 Android Studio 作為開發 IDE 的同學開路。

關鍵詞

《第一行代碼》:CSDN 知名博主郭霖所著,Android 入門書籍 下載見 http://www.linuxidc.com/Linux/2015-05/117920.htm。
Android Studio :谷歌目前主推的 Android 開發 IDE 工具。

Ubuntu 12.04(64位)安裝Android Studio 全過程 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-05/84812.htm

Android Studio v0.1嘗鮮 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-05/84681.htm

Android Studio使用教程 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-05/84579.htm

Android Studio開發指南 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-05/84543.htm

Android Studio設置主題 和 不支持中文的問題解決方法 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-05/84488.htm

Android Studio 下載安裝以及不能打開的解決辦法 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-05/84409.htm

Android Studio安裝使用圖文教程 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-09/106914.htm

戰前准備

  • Android Studio 下載、安裝:請參考 Android Studio安裝配置學習教程指南 http://www.linuxidc.com/Linux/2015-02/113890.htm。
  • 《第一行代碼》一本:或者電子書之類的,反正我是買了一本實體書。(PS:我會盡量寫的完整,但不保證沒有書籍對照的情況下你能完全看懂,畢竟本人水平有限。)
  • Android 手機一部:由於眾所周知的模擬器太慢,再加上我的筆記本電腦實在太古老了,跑模擬器太卡,我將使用真機進行開發、調試。(你可以使用模擬器,具體怎麼使用請參考上面提到的 http://www.linuxidc.com/Linux/2015-02/113890.htm 的系列教程)

摘要(Abstract)

第一戰,必然是 Hello world!目標:創建一個 APP project,運行、查看目錄結構。

創建 HelloWorld

打開 Android Studio,選擇 Start a new Android Studio project,此時會彈出創建 Android 項目的對話框,填好 Application name(應用名稱),選擇好 project location(項目路徑),然後點 Next。如下圖

接下來選擇 Minimum SDK(程序最低兼容版本),下面還有一個說明(your app will run on approximately 90.4% of the devices that are active on the Google Play Store) 會告訴你選擇這個最低兼容版本大約可以支持多少設備。當然這是來自 Google Play Store 的數據,國內的話僅供參考吧。我選擇 5.0 試了一下,悲催的 < 0.1%,老老實實的選擇 4.0 吧,然後點Next。如下圖

接下來選擇 Activity(活動界面),我們選擇 Blank Activity,繼續點Next。我們需要給你剛剛選擇的 Blank Activity 起名。Activity Name 我們填 HelloWorldActivity,下面的 Layout Name、Title、Menu Resource Name 都會自動跟著改變。如下圖

最後點擊Finish,OK,項目創建完成。

運行

點擊工具欄中的綠色小箭頭,或者按 Shift+F10 運行項目(在此之前請將你的手機連接到電腦,或者創建好一個模擬器)。如下圖

經過一番艱苦卓絕的編譯之後,彈出了 Choose Device 的對話框,這裡選擇你的手機或模擬器,然後點擊 OK。(PS:這裡可以選擇 Use same device for future launches. 復選框,這樣以後運行就會默認選擇的設備,不需要每次都選擇設備了。)

看到熟悉的 Hello world 了吧。好了,就這樣我們打響了 Android 戰場的第一槍,Hello World 功不可沒。

分析第一個 Android 程序

來看一下我們的項目目錄結構吧,默認是這樣的。如下圖

可以看到跟書中的 Eclipse 結構有很大區別,反正我是看不習慣(因為搞Java用Eclipse用慣了)。點擊上圖中紅圈的地方,我們切換到 Project 模式。如下圖

和書中所講的 Eclipse 目錄有一些區別:

  • 上圖目錄中將 java 代碼和資源文件(圖片、布局文件等)全部歸結為 src,在 src 目錄下有一個 main 的目錄,同時劃分出 java 和 res 兩個目錄, java 目錄則相當於 Eclipse 下的 src 目錄,res 目錄結構則一樣。
  • java 目錄:放置所有 java 代碼,展開後可以看到剛才創建的 HelloWorldActivity 文件。
  • res 目錄:放置項目中使用到的所有圖片、布局、字符串等資源,後面再詳細說明。
  • libs 目錄:放置項目中使用的第三方包,後面用到的時候再詳細說明。
  • AndroidManifest.xml:整個項目的配置文件,在程序中定義的所有四大組件都需要在這個文件裡注冊。後面用到的時候再詳細說明。

書中還提到幾個目錄和文件:

  • gen
  • assets
  • bin
  • project.properties

這些在 Android Studio 創建的項目中並沒有找到,但是他們都有對應的目錄或文件,後面用到的時候再詳細說明。

分析項目是如何運行的

AndroidManifest.xml

打開文件可以找到如下代碼:

    <activity
        android:name=".HelloWorldActivity"
        android:label="@string/app_name" >
        <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
        </intent-filter>
    </activity>

這段代碼表示對 HelloWorldActivity 這個活動進行注冊,沒有注冊的活動是不能使用的。其中 intent-filter 裡的兩行代碼非常重要,表示 HelloWorldActivity 是這個項目的主活動,項目運行時首先啟動這個活動。

HelloWorldActivity

打開文件可以找到如下代碼:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_hello_world);
}

onCreate() 方法是一個活動被創建時必定要執行的方法。Android 程序的設計講究邏輯和視圖分離。其中第二行調用了 setContentView() 方法,這個方法為當前活動引入了一個 activity_hello_world 布局,用來顯示當前活動的視圖。

activity_hello_world.xml

布局文件都是定義在 res/layout 目錄下的,找到並打開文件,找到如下代碼:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".HelloWorldActivity">

    <TextView 
		android:text="@string/hello_world" 
		android:layout_width="wrap_content"
	    android:layout_height="wrap_content" />

</RelativeLayout>

其中的 TextView 是 Android 提供的一個控件,可以用來顯示文字。
這句代碼 android:text="@string/hello_world" 是用來定義顯示的文字內容的,其中引用了定義在 res/values/strings.xml 中的 hello_world 字符串。
Android 不推薦在程序中對字符串進行硬編碼,通常是把字符串定義在 res/values/strings.xml,然後可以在布局文件或代碼中引用。大家可以找到該文件,打開看看。

這裡還有一個問題要說明:可能大家在打開 activity_hello_world.xml 這個文件時看到的並不是上面代碼裡的樣子。如下圖

這裡明明顯示著 android:text="Hello world!",和我上面貼的代碼不一樣啊。其實把鼠標移到上面看看,或者點一下你就知道了。這應該是 Android Studio 的一個特性吧。

項���資源 res

首先看一下 res 的目錄結構,如下圖

1. mipmap

用來放圖片的。跟書中 Eclipse 中生成的有些區別,mipmap-hdpi 等代替了 drawable-hdpi。用法上區別不大,在引用時使用 @mipmap 就行了。我 Google Baidu 了一下,在 eoe 論壇裡有人這麼說。

Mipmaps早在Android2.2+就可以用了,但是直到4.3 google才強烈建議使用。把圖片放到mipmaps可以提高系統渲染圖片的速度,提高圖片質量,減少GPU壓力。so,do it。

2. layout

用來放布局文件的。

3. values

用來放字符串的。

4. menu

用來放菜單文件的。

更多詳情見請繼續閱讀下一頁的精彩內容: http://www.linuxidc.com/Linux/2015-05/117919p2.htm

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