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Linux教程網 >> Linux編程 >> Linux編程 >> Android中級教程:深入剖析Android消息機制

Android中級教程:深入剖析Android消息機制

日期:2017/3/1 10:32:51   编辑:Linux編程
下面這這篇對於Android的Handler消息機制分析得也相當透徹.下面我們來看一下:

在Android中,線程內部或者線程之間進行信息交互時經常會使用消息,這些基礎的東西如果我們熟悉其內部的原理,將會使我們容易、更好地架構系統,避免一些低級的錯誤。在學習Android中消息機制之前,我們先了解與消息有關的幾個類:

Handler的消息機制源碼下載

免費下載地址在 http://linux.linuxidc.com/

用戶名與密碼都是www.linuxidc.com

具體下載目錄在 /2012年資料/2月/13日/Android中級教程:深入剖析Android消息機制/

1.Message

消息對象,顧名思義就是記錄消息信息的類。這個類有幾個比較重要的字段:

a.arg1和arg2:我們可以使用兩個字段用來存放我們需要傳遞的整型值,在Service中,我們可以用來存放Service的ID。

b.obj:該字段是Object類型,我們可以讓該字段傳遞某個多項到消息的接受者中。

c.what:這個字段可以說是消息的標志,在消息處理中,我們可以根據這個字段的不同的值進行不同的處理,類似於我們在處理Button事件時,通過switch(v.getId())判斷是點擊了哪個按鈕。

在使用Message時,我們可以通過new Message()創建一個Message實例,但是Android更推薦我們通過Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()獲取Message對象。這並不一定是直接創建一個新的實例,而是先從消息池中看有沒有可用的Message實例,存在則直接取出並返回這個實例。反之如果消息池中沒有可用的Message實例,則根據給定的參數new一個新Message對象。通過分析源碼可得知,Android系統默認情況下在消息池中實例化10個Message對象。

2.MessageQueue

消息隊列,用來存放Message對象的數據結構,按照“先進先出”的原則存放消息。存放並非實際意義的保存,而是將Message對象以鏈表的方式串聯起來的。MessageQueue對象不需要我們自己創建,而是有Looper對象對其進行管理,一個線程最多只可以擁有一個MessageQueue。我們可以通過Looper.myQueue()獲取當前線程中的MessageQueue。

3.Looper

MessageQueue的管理者,在一個線程中,如果存在Looper對象,則必定存在MessageQueue對象,並且只存在一個Looper對象和一個MessageQueue對象。在Android系統中,除了主線程有默認的Looper對象,其它線程默認是沒有Looper對象。如果想讓我們新創建的線程擁有Looper對象時,我們首先應調用Looper.prepare()方法,然後再調用Looper.loop()方法。典型的用法如下:

[java]

  1. class LooperThread extends Thread
  2. {
  3. public Handler mHandler;
  4. public void run()
  5. {
  6. Looper.prepare();
  7. //其它需要處理的操作
  8. Looper.loop();
  9. }
  10. }

倘若我們的線程中存在Looper對象,則我們可以通過Looper.myLooper()獲取,此外我們還可以通過Looper.getMainLooper()獲取當前應用系統中主線程的Looper對象。在這個地方有一點需要注意,假如Looper對象位於應用程序主線程中,則Looper.myLooper()和Looper.getMainLooper()獲取的是同一個對象。

4.Handler

消息的處理者。通過Handler對象我們可以封裝Message對象,然後通過sendMessage(msg)把Message對象添加到MessageQueue中;當MessageQueue循環到該Message時,就會調用該Message對象對應的handler對象的handleMessage()方法對其進行處理。由於是在handleMessage()方法中處理消息,因此我們應該編寫一個類繼承自Handler,然後在handleMessage()處理我們需要的操作。

下面我們通過跟蹤代碼分析在Android中是如何處理消息。首先貼上測試代碼:

[java]
  1. /**
  2. *
  3. * @author coolszy
  4. * @blog http://blog.csdn.net/coolszy
  5. *
  6. */
  7. public class MessageService extends Service
  8. {
  9. private static final String TAG = "MessageService";
  10. private static final int KUKA = 0;
  11. private Looper looper;
  12. private ServiceHandler handler;
  13. /**
  14. * 由於處理消息是在Handler的handleMessage()方法中,因此我們需要自己編寫類
  15. * 繼承自Handler類,然後在handleMessage()中編寫我們所需要的功能代碼
  16. * @author coolszy
  17. *
  18. */
  19. private final class ServiceHandler extends Handler
  20. {
  21. public ServiceHandler(Looper looper)
  22. {
  23. super(looper);
  24. }
  25. @Override
  26. public void handleMessage(Message msg)
  27. {
  28. // 根據what字段判斷是哪個消息
  29. switch (msg.what)
  30. {
  31. case KUKA:
  32. //獲取msg的obj字段。我們可在此編寫我們所需要的功能代碼
  33. Log.i(TAG, "The obj field of msg:" + msg.obj);
  34. break;
  35. // other cases
  36. default:
  37. break;
  38. }
  39. // 如果我們Service已完成任務,則停止Service
  40. stopSelf(msg.arg1);
  41. }
  42. }
  43. @Override
  44. public void onCreate()
  45. {
  46. Log.i(TAG, "MessageService-->onCreate()");
  47. // 默認情況下Service是運行在主線程中,而服務一般又十分耗費時間,如果
  48. // 放在主線程中,將會影響程序與用戶的交互,因此把Service
  49. // 放在一個單獨的線程中執行
  50. HandlerThread thread = new HandlerThread("MessageDemoThread", Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
  51. thread.start();
  52. // 獲取當前線程中的looper對象
  53. looper = thread.getLooper();
  54. //創建Handler對象,把looper傳遞過來使得handler、
  55. //looper和messageQueue三者建立聯系
  56. handler = new ServiceHandler(looper);
  57. }
  58. @Override
  59. public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId)
  60. {
  61. Log.i(TAG, "MessageService-->onStartCommand()");
  62. //從消息池中獲取一個Message實例
  63. Message msg = handler.obtainMessage();
  64. // arg1保存線程的ID,在handleMessage()方法中
  65. // 我們可以通過stopSelf(startId)方法,停止服務
  66. msg.arg1 = startId;
  67. // msg的標志
  68. msg.what = KUKA;
  69. // 在這裡我創建一個date對象,賦值給obj字段
  70. // 在實際中我們可以通過obj傳遞我們需要處理的對象
  71. Date date = new Date();
  72. msg.obj = date;
  73. // 把msg添加到MessageQueue中
  74. handler.sendMessage(msg);
  75. return START_STICKY;
  76. }
  77. @Override
  78. public void onDestroy()
  79. {
  80. Log.i(TAG, "MessageService-->onDestroy()");
  81. }
  82. @Override
  83. public IBinder onBind(Intent intent)
  84. {
  85. return null;
  86. }
  87. }

運行結果:


注:在測試代碼中我們使用了HandlerThread類,該類是Thread的子類,該類運行時將會創建looper對象,使用該類省去了我們自己編寫Thread子類並且創建Looper的麻煩。

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