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Android平台下基於XMPP的IM研究

日期:2017/3/1 11:11:02   编辑:Linux編程

由於項目需要做一個基於XMPP協議的Android通訊軟件。故開始研究XMPP

XMPP協議采用的是客戶端-服務器架構,所有從一個客戶端發到另一個客戶端的消息和數據都必須經過XMPP服務器轉發,而且支持服務器間DNS的路由,也就是說可以構建服務器集群,使不同的服務器下的客戶端也可以通信,XMPP的前身是一個開源組織制定的網絡通信協議——Jabber,XMPP的核心是在網絡上分片段發送XML流的協議,這個協議是XMPP的即時通訊指令的傳遞手段。

為了防止服務器間發送的數據被篡改或偷聽,XMPP服務器通信引入了TLS機制,使用TLS機制能實現數據的加密,從而保證了在數據傳輸過程種數據的安全。

一個XMPP實體的地址稱為Jabber Identifier或JID,作用類似於IP地址。一個合法的JID包括節點名,域名資源名,其格式為:jid=[node'@']domain['/'resource]

XMPP協議的命名空間:
jabber:iq:private -- 私有數據存儲,用於本地用戶私人設置信息,比如用戶備注等。
jabber:iq:conference -- 一般會議,用於多個用戶之間的信息共享
jabber:x:encrypted -- 加密的消息,用於發送加密消息
jabber:x:expire -- 消息終止
jabber:iq:time -- 客戶端時間
jabber:iq:auth -- 簡單用戶認證,一般用於服務器之間或者服務器和客戶端之間的認證
jabber:x:roster -- 內部花名冊
jabber:x:signed -- 標記的在線狀態
jabber:iq:search -- 用戶數據庫查詢,用於向服務器發送查詢請求
jabber:iq:register -- 注冊請求,用於用戶注冊相關信息
jabber:x:iq:roster -- 花名冊管理
jabber:x:conference -- 會議邀請,用於向參加會議用戶發送開會通知
jabber:x:event -- 消息事件
vcard-temp -- 臨時的vCard,用於設置用戶的頭像以及昵稱等

在網上找了下,有開源的項目BEEM,開源的用於android的xmpp框架asmack,asmack是smack的android版本。現在開始學習smack

。Xmpp就是神馬東西,就不廢話了。首先在網上下一個Openfire和Spack,不知道這兩個是什麼東西,就直接google吧。安裝openfire需要mysql的支持,當然,Oracle,sqlserver肯定是可以的。還是先上圖吧:

Openfire + Spark + MyXMPPP

  1. import java.io.InputStreamReader;
  2. import java.util.Collection;
  3. import org.jivesoftware.smack.Chat;
  4. import org.jivesoftware.smack.ChatManager;
  5. import org.jivesoftware.smack.ChatManagerListener;
  6. import org.jivesoftware.smack.ConnectionConfiguration;
  7. import org.jivesoftware.smack.MessageListener;
  8. import org.jivesoftware.smack.PrivacyListManager;
  9. import org.jivesoftware.smack.Roster;
  10. import org.jivesoftware.smack.RosterEntry;
  11. import org.jivesoftware.smack.RosterGroup;
  12. import org.jivesoftware.smack.RosterListener;
  13. import org.jivesoftware.smack.XMPPConnection;
  14. import org.jivesoftware.smack.packet.Message;
  15. import org.jivesoftware.smack.packet.Presence;
  16. public class TestSmack {
  17. public static void main(String[] args) {XMPPConnection.DEBUG_ENABLED = true;
  18. //我的電腦IP:10.16.25.90
  19. final ConnectionConfiguration connectionConfig = new ConnectionConfiguration("10.16.25.91", 5222, "");
  20. connectionConfig.setSASLAuthenticationEnabled(false);
  21. try {
  22. XMPPConnection connection = new XMPPConnection(connectionConfig);
  23. connection.connect();//連接
  24. connection.login("test", "test");//登陸
  25. System.out.println(connection.getUser());
  26. ChatManager chatmanager = connection.getChatManager();
  27. //新建一個會話
  28. Chat newChat = chatmanager.createChat("test3@pc2010102716", new MessageListener() {
  29. public void processMessage(Chat chat, Message message) {
  30. System.out.println("Received from 【" + message.getFrom() + "】 message: " + message.getBody());
  31. }
  32. });
  33. // 監聽被動接收消息,或廣播消息監聽器
  34. chatmanager.addChatListener(new ChatManagerListener() {
  35. @Override
  36. public void chatCreated(Chat chat, boolean createdLocally) {
  37. chat.addMessageListener(new MessageListener() {
  38. @Override
  39. public void processMessage(Chat chat, Message message) {
  40. System.out.println("Received from 【" + message.getFrom() + "】 message: " + message.getBody());
  41. }
  42. });
  43. }
  44. });
  45. //發送消息
  46. newChat.sendMessage("我是菜鳥");
  47. //獲取花名冊
  48. Roster roster = connection.getRoster();
  49. Collection<RosterEntry> entries = roster.getEntries();
  50. for(RosterEntry entry : entries) {
  51. System.out.print(entry.getName() + " - " + entry.getUser() + " - " + entry.getType() + " - " + entry.getGroups().size());
  52. Presence presence = roster.getPresence(entry.getUser());
  53. System.out.println(" - " + presence.getStatus() +" - "+ presence.getFrom());
  54. }
  55. //添加花名冊監聽器,監聽好友狀態的改變。
  56. roster.addRosterListener(new RosterListener() {
  57. @Override
  58. public void entriesAdded(Collection<String> addresses) {
  59. System.out.println("entriesAdded");
  60. }
  61. @Override
  62. public void entriesUpdated(Collection<String> addresses) {
  63. System.out.println("entriesUpdated");
  64. }
  65. @Override
  66. public void entriesDeleted(Collection<String> addresses) {
  67. System.out.println("entriesDeleted");
  68. }
  69. @Override
  70. public void presenceChanged(Presence presence) {
  71. System.out.println("presenceChanged - >" + presence.getStatus());
  72. }
  73. });
  74. //創建組
  75. // /RosterGroup group = roster.createGroup("大學");
  76. // for(RosterEntry entry : entries) {
  77. // group.addEntry(entry);
  78. // }
  79. for(RosterGroup g : roster.getGroups()) {
  80. for(RosterEntry entry : g.getEntries()) {
  81. System.out.println("Group " +g.getName() +" >> " + entry.getName() + " - " + entry.getUser() + " - " + entry.getType() + " - " + entry.getGroups().size());
  82. }
  83. }
  84. //發送消息
  85. BufferedReader cmdIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
  86. while(true) {
  87. try {
  88. String cmd = cmdIn.readLine();
  89. if("!q".equalsIgnoreCase(cmd)) {
  90. break;
  91. }
  92. newChat.sendMessage(cmd);
  93. }catch(Exception ex) {
  94. }
  95. }
  96. connection.disconnect();
  97. System.exit(0);
  98. } catch (Exception e) {
  99. e.printStackTrace();
  100. }
  101. }
  102. }

以上代碼如果在一般的Java Project上運行需要加入smack.jar 和klmx2.jar,如果是Android Project,基本代碼不需改變只需將其放入onCreate(...)方法下即可,需要加入asmack.jar包.

1、ConnectionConfiguration
作為用於與XMPP服務建立連接的配置。它能配置;連接是否使用TLS,SASL加密。
包含內嵌類:ConnectionConfiguration.SecurityMode

2、XMPPConnection.
XMPPConnection這個類用來連接XMPP服務.
可以使用connect()方法建立與服務器的連接。disconnect()方法斷開與服務器的連接.
在創建連接前可以使用XMPPConnection.DEBUG_ENABLED = true; 使開發過程中可以彈出一個GUI窗口,用於顯示我們的連接與發送Packet的信息。

3、ChatManager
用於監控當前所有chat。可以使用createChat(String userJID, MessageListener listener)創建一個聊天。

4、Chat
Chat用於監控兩個用戶間的一系列message。使用addMessageListener(MessageListener listener)當有任何消息到達時將會觸發listener的processMessage(Chat chat, Message message)
方法.
我們可以使用sendMessage()發送消息,這個方法有兩個重載方法,一種類類型的參數時String類型,另一種則是傳入Message對象(後面介紹)。
那麼有這樣一種情況,當別人主動跟我們建立連接發送消息,或者系統發送消息時我們怎麼才能接收消息呢?
我現在是這樣操作的:
chatmanager.addChatListener(new ChatManagerListener() {
@Override
public void chatCreated(Chat chat, boolean createdLocally) {
chat.addMessageListener(new MessageListener() {
@Override
public void processMessage(Chat chat, Message message) {
System.out.println("Received message: " + message.getBody());
}

});
}
});

5、Message
Message用於表示一個消息包(可以用調試工具看到發送包和接收包的具體內容)。它有以下多種類型。
Message.Type.NORMAL -- (默認)文本消息(比如郵件)
Message.Type.CHAT -- 典型的短消息,如QQ聊天的一行一行顯示的消息
Message.Type.GROUP_CHAT -- 群聊消息
Message.Type.HEADLINE -- 滾動顯示的消息
Message.TYPE.ERROR -- 錯誤的消息
Message有兩個內部類:
Message.Body -- 表示消息體
Message.Type -- 表示消息類型

6、Roster
表示存儲了很多RosterEntry的一個花名冊.為了易於管理,花名冊的項被分貝到了各個group中.
當建立與XMPP服務的連接後可以使用connection.getRoster()獲取Roster對象。
別的用戶可以使用一個訂閱請求(相當於QQ加好友)嘗試訂閱目的用戶。可以使用枚舉類型Roster.SubscriptionMode的值處理這些請求:
accept_all: 接收所有訂閱請求
reject_all:拒絕所有訂閱請求
manual: 手工處理訂閱請求

創建組:RosterGroup group = roster.createGroup("大學");
向組中添加RosterEntry對象: group.addEntry(entry);

7、RosterEntry
表示Roster(花名冊)中的每條記錄.它包含了用戶的JID,用戶名,或用戶分配的昵稱.

8、RosterGroup
表示RosterEntry的組。可以使用addEntry(RosterEntry entry)添加。contains(String user) 判斷某用戶是否在組中.當然removeEntry(RosterEntry entry)就是從組中移除了。getEntries()

獲取所有RosterEntry.

9、Presence
表示XMPP狀態的packet。每個presence packet都有一個狀態。用枚舉類型Presence.Type的值表示:
available -- (默認)用戶空閒狀態
unavailable -- 用戶沒空看消息
subscribe -- 請求訂閱別人,即請求加對方為好友
subscribed -- 統一被別人訂閱,也就是確認被對方加為好友
unsubscribe -- 他取消訂閱別人,請求刪除某好友
unsubscribed -- 拒絕被別人訂閱,即拒絕對放的添加請求
error -- 當前狀態packet有錯誤
內嵌兩個枚舉類型:Presence.Mode和Presence.Type.
可以使用setStatus自定義用戶當前的狀態(像QQ一樣的)

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