1.安裝依賴
依賴包括:
libx11-dev
libxmu-dev
libglu1-mesa-dev
libgl2ps-dev
libxi-dev
g++
libzip-dev
libpng12-dev
libcurl4-gnutls-dev
libfontconfig1-dev
libsqlite3-dev
libglew*-dev
libssl-dev
如果你的系統是Ubuntu/Debian,可以通過執行build目錄下的install-deps-linux.sh腳本來安裝依賴,也可自行安裝
$ cd cocos2d-x-3.1.1
$ cd build
$ ./install-deps-linux.sh
2.依賴安裝完成後,進入build目錄,執行cmake命令生成makefile文件
$ cd build
$ mkdir linux-build
$ cd linux-build
$ cmake ../..
3.cmake成功結束後,在build/linux-build目錄下會生成很多文件
執行make編譯
make
如果正確編譯將在build/linux-build/bin/cpp-tests/目錄下生成工程
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新裡程碑:Cocos2d-x v3.0 正式版本發布! http://www.linuxidc.com/Linux/2014-04/100858.htm
Cocos2d基礎及基本函數 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-02/97382.htm
Cocos2d 如何做 Android 適配 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-05/84616.htm
剖析Cocos2d-x之Action實現 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-04/82436.htm
Ubuntu下Cocos2d-x開發環境搭建及配置 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-03/81876.htm
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4.運行cpp-tests,驗證編譯成功
$ cd bin/cpp-tests/
$ ./cpp-tests
5.創建工程
進入tools/cocos2d-console/bin路徑下
$ python install.py
安裝中會顯示console安裝的路徑,例如
cocos new 工程名 -l 語言 -p 包名 -d 路徑
例如
cocos new Game1 -p com.games.demo -l cpp -d /home/liyuhen/projects
6.切換到工程路徑下,編譯並執行
cocos run -p linux