環境
xCode Version 5.1
cocos2d-x 3.0
MacOS 10.9
1.解壓cocos2d-x到文件夾
>>unzip cocos2d-x-3.0.zip
2.進入cocos2d-x主目錄
>>cd cocos2d-x-3.0
3.運行安裝腳本
>>sudo setup.py
4.安裝後會提示 “**** source ****” ,提示是希望自動寫入的環境變量能立即生效,不用理他,重啟終端即可
5.進入生成項目模板執行下命令
>> cocos new DemoGame -p com.MyCompany.DemoGame -l cpp -d ~/MyCompany
會出現以下提示
Runing command: new
> Copy template into /Users/lixin/MyCompany/DemoGame
> Copying cocos2d-x files...
> Rename project name from 'HelloCpp' to 'DemoGame'
> Replace the project name from 'HelloCpp' to 'DemoGame'
> Replace the project package name from 'org.cocos2dx.hellocpp' to 'com.MyCompany.DemoGame'
-p package包名
-l language 編程語言
-d dir 是需要生成項目的目錄
模板已經安裝好了,直接進入剛才指定的項目目錄打開項目文件即可編輯
注意:
打開項目模板後有可能無法編輯
解決方法:
點擊進入
product -》scheme -》manage scheme
點擊
autocreate scheme now
點擊
ok
你創建的項目就會出現,即可編譯,運行
Cocos2d 如何做 Android 適配 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-05/84616.htm
Cocos2d基礎及基本函數http://www.linuxidc.com/Linux/2014-02/97382.htm
Pomelo填坑記一:Cocos2dx使用libpomelo無法連接服務器 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-03/98486.htm
新裡程碑:Cocos2d-x v3.0 正式版本發布! http://www.linuxidc.com/Linux/2014-04/100858.htm