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C++中的向量(Vector)用法

日期:2017/3/1 10:07:34   编辑:Linux編程

  vector在C++標准模板庫中的部分內容,它是一個多功能的,能夠操作多種數據結構和算法的模板類和函數庫。

  vector中文偶爾譯作“容器”,但並不准確。它是一個多功能的,能夠操作多種數據結構和算法的模板類和函數庫。

  簡單的使用方法如下:

  vector<int> test;//建立一個vector

  test.push_back(1);

  test.push_back(2);//把1和2壓入vector 這樣test[0]就是1,test[1]就是2

  我們可以用一個迭代器:

  vector<int>::iterator iter=test.begin();//定義一個可以迭代int型vector的迭代器iter,它指向test的首位

  for(;iter!=test.end();iter++) cout<<(*iter);//iter++指的是向前迭代一位,直到iter到超出末端迭代器為止,輸出迭代器指向的值

  vector之所以被認為是一個容器,是因為它能夠像容器一樣存放各種類型的對象,簡單地說,vector是一個能夠存放任意類型的動態數組,能夠增加和壓縮數據。
  為了可以使用vector,必須在你的頭文件中包含下面的代碼:
  #include <vector>
  vector屬於std命名域的,因此需要通過命名限定,如下完成你的代碼:
  using std::vector;
  vector<int> vInts;
  或者連在一起,使用全名:
  std::vector<int> vInts;
  建議在代碼量不大,並且使用的命名空間不多的情況下,使用全局的命名域方式:using namespace std;

  函數

  vector<int> c ; //建立一個vector

  表述
  c.assign(beg,end) c.assign(n,elem)
  將(beg; end)區間中的數據賦值給c。將n個elem的拷貝賦值給c。
  c.at(idx)
  傳回索引idx所指的數據,如果idx越界,拋出out_of_range。
  c.back()
  傳回最後一個數據,不檢查這個數據是否存在。
  c.begin()
  傳回迭代器中的第一個數據地址。
  c.capacity()
  返回容器中數據個數。
  c.clear()
  移除容器中所有數據。
  c.empty()
  判斷容器是否為空。
  c.end() //指向迭代器中末端元素的下一個,指向一個不存在元素。
  c.erase(pos)// 刪除pos位置的數據,傳回下一個數據的位置。
  c.erase(beg,end)
  刪除[beg,end)區間的數據,傳回下一個數據的位置。
  c.front()
  傳回第一個數據。
  get_allocator
  使用構造函數返回一個拷貝。
  c.insert(pos,elem)//在pos位置插入一個elem拷貝,傳回新數據位置
  c.insert(pos,n,elem)//在pos位置插入n個elem數據,無返回值
  c.insert(pos,beg,end)//在pos位置插入在[beg,end)區間的數據。無返回值
  c.max_size()
  返回容器中最大數據的數量。
  c.pop_back()
  刪除最後一個數據。
  c.push_back(elem)
  在尾部加入一個數據。
  c.rbegin()
  傳回一個逆向隊列的第一個數據。
  c.rend()
  傳回一個逆向隊列的最後一個數據的下一個位置。
  c.resize(num)
  重新指定隊列的長度。
  c.reserve()
  保留適當的容量。
  c.size()
  返回容器中實際數據的個數。
  c1.swap(c2)//將c1和c2元素互換
  swap(c1,c2)//同上操作。
  vector<Elem> //創建一個空的vector
  vector<Elem> c1(c2)//復制一個vector
  vector <Elem> c(n)//創建一個vector,含有n個數據,數據均已缺省構造產生
  vector <Elem> c(n,elem)//創建一個含有n個elem拷貝的vector
  vector <Elem> c(beg,end)//創建一個以(beg;end)為區間的vector
  c.~ vector <Elem>()//銷毀所有數據,釋放內存
  operator[]
  返回容器中指定位置的一個引用。
  創建一個vector
  vector容器提供了多種創建方法,下面介紹幾種常用的。
  創建一個Widget類型的空的vector對象:
  vector<Widget> vWidgets;
  創建一個包含500個Widget類型數據的vector:
  vector<Widget> vWidgets(500);
  創建一個包含500個Widget類型數據的vector,並且都初始化為0:
  vector<Widget> vWidgets(500,Widget(0));
  創建一個Widget的拷貝:
  vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets);
  向vector添加一個數據

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