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C++中的單例模式

日期:2017/3/1 10:24:41   编辑:Linux編程

單例模式也稱為單件模式、單子模式,可能是使用最廣泛的設計模式。其意圖是保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點,該實例被所有程序模塊共享。有很多地方需要這樣的功能模塊,如系統的日志輸出,GUI應用必須是單鼠標,MODEM的聯接需要一條且只需要一條電話線,操作系統只能有一個窗口管理器,一台PC連一個鍵盤。

單例模式有許多種實現方法,在C++中,甚至可以直接用一個全局變量做到這一點,但這樣的代碼顯的很不優雅。 使用全局對象能夠保證方便地訪問實例,但是不能保證只聲明一個對象——也就是說除了一個全局實例外,仍然能創建相同類的本地實例。

《設計模式》一書中給出了一種很不錯的實現,定義一個單例類,使用類的私有靜態指針變量指向類的唯一實例,並用一個公有的靜態方法獲取該實例。

單例模式通過類本身來管理其唯一實例,這種特性提供了解決問題的方法。唯一的實例是類的一個普通對象,但設計這個類時,讓它只能創建一個實例並提供對此實例的全局訪問。唯一實例類Singleton在靜態成員函數中隱藏創建實例的操作。習慣上把這個成員函數叫做Instance(),它的返回值是唯一實例的指針。

定義如下:

  1. class CSingleton
  2. {
  3. private:
  4. CSingleton() //構造函數是私有的
  5. {
  6. }
  7. static CSingleton *m_pInstance;
  8. public:
  9. static CSingleton * GetInstance()
  10. {
  11. if(m_pInstance == NULL) //判斷是否第一次調用
  12. m_pInstance = new CSingleton();
  13. return m_pInstance;
  14. }
  15. };

用戶訪問唯一實例的方法只有GetInstance()成員函數。如果不通過這個函數,任何創建實例的嘗試都將失敗,因為類的構造函數是私有的。GetInstance()使用懶惰初始化,也就是說它的返回值是當這個函數首次被訪問時被創建的。這是一種防彈設計——所有GetInstance()之後的調用都返回相同實例的指針:

CSingleton* p1 = CSingleton :: GetInstance();
CSingleton* p2 = p1->GetInstance();
CSingleton & ref = * CSingleton :: GetInstance();
對GetInstance稍加修改,這個設計模板便可以適用於可變多實例情況,如一個類允許最多五個實例。

單例類CSingleton有以下特征:
它有一個指向唯一實例的靜態指針m_pInstance,並且是私有的;
它有一個公有的函數,可以獲取這個唯一的實例,並且在需要的時候創建該實例;
它的構造函數是私有的,這樣就不能從別處創建該類的實例。
大多數時候,這樣的實現都不會出現問題。有經驗的讀者可能會問,m_pInstance指向的空間什麼時候釋放呢?更嚴重的問題是,該實例的析構函數什麼時候執行?
如果在類的析構行為中有必須的操作,比如關閉文件,釋放外部資源,那麼上面的代碼無法實現這個要求。我們需要一種方法,正常的刪除該實例。

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